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ザクⅠ・スナイパータイプ(YK) MS-05L ジオン軍残党ヨンム・カークスの愛機仕様。 頭部にブレードアンテナが装備されている。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 262 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大(43f) オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40 2017年10月16日に正式支給された機体。 2017年10月16日~11月6日の期間中のみ支給勝利ポイントが40ポイントから20ポイントに割引されていた。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スナイパ-ライフルAB共通(カートリッジ1) 5/単発 密着20?最長36? 80低 1:3発中 1:3発高 2:4発 8.5cnt × 青ロック217m赤ロック217m射程距離217m ビーム・スナイパ-ライフルA(カートリッジ2) 3/単発 密着40最長68? 60低 1:3発中 1:-発高 1:-発 20.7cnt × 青ロック700m射程距離700m強制よろけ ビーム・スナイパ-ライフルB(カートリッジ2) 2/単発 密着50最長100? 1発ダウン 28.9cnt × 青ロック700m射程距離700mコスト+20 《ビームスナイパーライフルAB共通(カートリッジ1)》 1トリガー1発、装弾数5発。 若干射程やロック距離が長い近距離BR。硬直はない。 《ビームスナイパーライフルA(カートリッジ2)》 1トリガー1発、装弾数3発。 マニュアル照準でヅダFと同等の狙い方をする必要があるが、実弾ではなくビームのために相手の着地を狙えば当てることは容易であり、ダウン値の低さから連続して当てることで大ダメージを狙うことができる。 しかし照準速度が非常に遅いため相手の着地地点を予測したり、味方の格闘にかぶせるなど相手の行動が制限されているときに使用するのが良いだろう。 支援型カートリッジ2の中でもリロード時間が一番短い武装であり、リロードを気にして撃つのをためらうということは少ないのではないだろうか。 《ビームスナイパーライフルB(カートリッジ2)》 1トリガー1発、装弾数2発。コスト+20。 Aとは異なり、高威力高ダウン値のビームを発射する。 最高威力が100と非常に高いが、同コスト帯ではより威力の高いうえにコストアップもないヅダFが存在する。 比較すると弾速、リロード面において勝っているが基本的にはあちらに軍配が上がるだろう。 ただしヅダFは宇宙、コロニー専用なため地上では一考の価値もあるかもしれない。 AとBどちらの武装が優れているということはなく、状況次第となるために自分がこう使いたいと思う武装を選択しよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 固定20 1発ダウン 7.8cnt × 射程距離120m 《クラッカー》 ジオン機体御用達の上投げ手榴弾。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ヒートホーク -- 12→18→26?(理論値12→23→41) 60→50→ダウン3回 -- × 合計威力 56追尾距離 59m タックル - 30/40/50 1発ダウン -- × 旋・硬・跳・走・機 30歩・推・装 40突 50 《ヒート・ホーク》 《タックル》 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 262 206km/h 2.3cnt ?m 177km/h 12.0rpm 43f 30 103km/h 硬(硬直減) 264 204km/h 2.2cnt ?m 176km/h 10.9rpm 39f 30 103km/h 歩(歩行) 271 204km/h 2.3cnt ?m 176km/h 10.9rpm 43f 40 123km/h 跳(ジャンプ) 256 200km/h 2.2cnt ?m 194km/h 10.9rpm 44f 30 103km/h 走(ダッシュ) 241 222km/h 2.4cnt ?m 171km/h 10.9rpm 45f 30 103km/h 機(機動) 236 214km/h 2.3cnt ?m 188km/h 11.3rpm 44f 30 103km/h 推(ブースト) 274 194km/h 2.5cnt ?m 167km/h 10.6rpm 43f 40 103km/h 突(タックル) 276 188km/h 2.2cnt ?m 162km/h 10.3rpm 43f 50 103km/h 装(装甲) 311 178km/h 2.2cnt ?m 153km/h 10.3rpm 43f 40 103km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで7900) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・スナイパーライフルAクラッカーヒート・ホーク旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ジャンプセッティング 500 4 ダッシュセッティング 700 5 機動セッティング 700 6 ブーストセッティング 700 7 ビーム・スナイパーライフルB 2500 8 タックルセッティング 900 9 装甲セッティング 900 その他 全体的にヅダFと似たような装備、AP、機動性を持っているが、あちらのほうは宇宙専用機ということもあってか数値的に上回っている。 一見すると同じマニュアルスコープのカートリッジ2があるという事でヅダFと同じ運用が出来るように思えるが、着弾までの時間差を逆手に取った砲撃地点や移動経路に対しての置き撃ちが出来るあちらとは違い、こちらは即時着弾の為に置き撃ちは不可能なので敵機を正確に狙わなくてはならない。 また、メイン射撃のカートリッジ2に関してはヅダFの方がマニュアルスコープ以外にもオートスコープを選べる上に、どちらのスコープでも着弾の時間差を考慮してか装弾数や1発あたりのリロード時間がこの機体よりも優れているので、この機体を使うのならヅダF以上に相手に対して的確な攻撃を当てるだけの腕が求められるだろう。 機動戦士ガンダムUCに登場するジオン軍残党ヨンム・カークスの愛機仕様のザクⅠ・スナイパータイプ。 通常タイプとYKタイプの外見上の違いとして頭部のブレードアンテナの有無があげられる。
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MS-05L ザクI・スナイパータイプ [部分編集] エクステンションブースター UNIT U-275 緑 1-1-2 R (常時):《R毎》敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果によるダメージは、自軍コマンドによるダメージとしても扱われる。 (戦闘フェイズ):《(0)》このターン、(この効果の解決までに)敵軍本国に戦闘ダメージが与えられている場合、このカードをリロールする。 地球 [1][2][1] エリアを問わない狙撃テキストを持つザクI。 片適性ながらも1国ユニットとしては高い射撃力を持っていて、基本性能も優秀。 狙撃によるダメージには「自軍コマンドによるダメージとしても扱われる」の一文があるため、ゼロ距離射撃とのシナジーが成立する。 また自前のリロールテキストによりギレン・ザビ《EB1》との相性も良く、テキストの起動コストが《R毎》なので単機でも2点狙撃可能。 コマンドによるものとして扱われるのは、あくまでもダメージのみ。焼き能力自体は「ユニットの効果」であるため、カミーユ・ビダン《BB1》のセット先のユニットを対象にする事ができ、ダメージも問題無く与えられる。同じ理由で、シャア専用ザクII《EB1》を対象にする事はできない。自軍ユニットの効果によるダメージである点は変わっていないため、コルレルにダメージを与える事はできない。 リロール能力は、直接このカード(の部隊)が戦闘ダメージを与える必要は無い。記述の関係から、ムッターマ・ズガンとのシナジーは成立しないと考えられる。
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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) ザクⅠ・スナイパータイプ(カークス搭乗機) 動画 「動画:ザクⅠ・スナイパータイプ(カークス搭乗機)」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ ザクⅠ・スナイパータイプ(カークス搭乗機) ユニットタイプ:遠距離 ランク:BS 勢力:ジオン残党軍 地形:万能 登場作品:機動戦士ガンダムUC
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ザクI・スナイパータイプ MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用を可能とした。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 支給ポイント 2200P 遠距離からビーム・スナイパーライフルで狙撃する機体。 セッティングにもよるが、ノーマルでの射程距離は約850mとゲルググJに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.05現在) 武装の支給はなく、セッティングにより、メイン武装の特徴とHP・運動性が変わる。 最初のセッティング支給は機動・速射か装甲・速射しか選択できない。 ブースト性能はそこそこ優秀。 広範囲のレーダーと併用すれば、敵の追跡を振り切る事も不可能ではない。 ただしオーバーヒート時の回復には、やや時間がかかるので要注意。 ゲルググJが攻撃力・攻撃回数重視の機体であるとするならば、本機体は攻撃距離・タイミング重視の機体となっており、明確な機体運用の差別化が図られている。 ■メイン ビーム・スナイパーライフル カスタム 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 1/単発 密着 25?最長 70 よろけ-発低1発中1発高1発 6cnt △ 射程 849m??m以下で威力低下 機動I(速射・機動重視) 2/単発 密着 16?最長 40 よろけ2発低-発中-発高-発 5.5cnt △ 射程849m??m以下で威力低下 機動II(威力・機動重視) 1/単発 密着 33?最長 110 よろけ-発低1発中1発高1発 9cnt △ 射程824m??m以下で威力低下 装甲I(速射・装甲重視) 3/単発 密着 12?最長 30 よろけ2発低-発中-発高-発 6cnt △ 射程874m??m以下で威力低下 装甲II(威力・装甲重視) 1/単発 密着 39?最長 130 よろけ-発低1発中1発高1発 13cnt △ 射程849m??m以下で威力低下 ※赤ロック時、青ロック射程+3m。 REV.2より射程が短くなったが、代わりに近距離・密着時のダメージが上がっている模様。 ダメージ検証求む。 2.05でREV.1程ではないがロック、射程距離が上昇した。 《ノーマル(バランス型)》 機体支給時の状態で、威力・リロード・射撃硬直のバランスが良く、1発ダウンの為、カットや時間稼ぎに重宝する。 1発ダウンするチューンでは最もリロードが短く、発射ラグも短いので一対多数に向いている。 トリガーレスポンスは普通。 スナイパー初心者から上級者までが愛用する、とても扱いやすいセッティングだ。 ただしその素直さ故に、Rev2以降の着弾遅延や見た目と当たり判定のズレなどの悪化を非常に実感するセッティングでもある。 初心者におすすめと一概には言えなくなってしまった。 REV.2.05現在、4vs4の場合、18発で拠点撃破が可能(検証済)。 《機動I(連射型)》 ビームが細くなって2連射が可能。 リロードはNより早く、射撃硬直も少ない。 単発ダメージは40と低め。 REV.2.05のアップデートで、REV.1と同様「1HITよろけなし・2発よろけ」に変更された。 2連発のダメージは80とNより高いが、カットには不向き。 他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、瀕死の敵機へトドメを刺しやすいという利点もある。 トリガーレスポンスは敏感。 トリガーを引いた瞬間に射線が通る。 ジャブロー地上では、連邦拠点付近のビーム砲台が厄介。 当機体のビームではセッティングに関わらず1発で破壊できる為、手数の多い速射セッティングで早めに破壊すれば僚機が楽に行動出来るだろう。 REV.2.05現在、4vs4時18セット36発で拠点撃破が可能(検証済)。 よろけ・ダウン値の検証求む。 《機動II(威力型)》 ビームが太くなり、射撃硬直が大きい。Nと同じく1発ダウン。 リロード時間こそノーマルより長いものの、瞬間火力と機動力で勝っており、全体的に非常にバランス良くまとまっている。 ノーマルと比べても違和感はあまりないが、1発外した時のリスクが若干大きい。 Nよりも、もう少し火力が欲しいという人向けである。 REV.2.02現在、4vs4時11発で拠点撃破が可能(検証済)。 《装甲I(連射型)》 ビームが細くなって3連射が可能。 リロードはNと同等で、射撃硬直は小さい。 単発ダメージは30と低め。 ノックバック効果がないこと・ダウンがとれないなどの点で機動Iに劣る。 代わりに連射性に優れ、敵機の硬直を狙えば連続ヒットも容易。 2発ヒットでよろけさせられるので、慣れれば味方の援護も可能。 他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、瀕死の敵機へトドメを刺しやすいという利点もある。 ジャブロー地上では、連邦拠点付近のビーム砲台が厄介。 当機体のビームではセッティングに関わらず1発で破壊出来る為、手数の多い速射セッティングで早めに破壊すれば僚機が楽に行動できるだろう。 よろけ・ダウン値の検証求む。 《装甲II(威力型)》 ビームが太くなり、射撃硬直が大きい。 威力とリロードはNの約2倍。Nと同じく1発ダウン。 1発の威力が非常に高い代わりに、リロードが非常に長い。 敵機の硬直等をじっくり狙って重い一撃を与えていこう。 うまく当てれば、敵機が累積ダメージや被撃墜を考える前に撃墜する事が可能。 極大射程からの正確な高威力射撃は、相手にとって恐ろしい程の脅威になる。 時には味方の連撃(近なら2連後、格なら3連後)に合わせるのも有効。 トリガーレスポンスは鈍い。 ノーマルや機動セッティングと乗り比べて、感覚を身体で覚えよう。 その期待値の不安定さから、乱戦には向いていない。 ターゲットがこちらを意識しておらず、単独か少数で行動している敵機を狙うのが無難。 一長一短が極端であり、命中精度に自信がない限りはお薦め出来ない上級者向けのセッティングとなっている。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 9最長 3 よろけ1発低2発中3発高3発 14cnt × 射程120m120m以下で威力増加 《頭部バルカン砲》 敵機をダウンさせやすいが、威力は微々たるもの。 接近戦での命綱だが、そもそも狙撃機体と接近戦は最悪の組み合わせ。 これに頼る局面に陥らないよう、普段から気を配ろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 20 1回 × 追尾距離 ??m ショルダーチャージ 10 1発ダウン × 共に、威力は弱い。 基本的には逃げる事が最優先であるが、高機動な敵機に格闘距離まで近付かれた時には使わざるを得ない。 赤ロックが出来ない、FCS範囲が極めて狭い等の理由で、格闘・タックル共に命中させるのはかなり難しい。空振りすれば、当然、大きな隙を相手に晒してしまう。 味方が援護に来ている場合は、味方に任せて格闘やタックルを出す事は控えた方がよい。本機体の格闘やタックルでは、敵機には僅かなダメージしか与えられず、しかも無敵時間まで与えてしまう為、反って自分が不利になる。 味方がいる場合は、むしろ動かず、格闘を受けている時は敵機方向にレバーを倒し、味方が攻撃しやすいようにする事で、結果として生存確率が上がる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視II -4 +2 +4 161m +4 HP 160機動力及び威力重視 機動重視I -4 +2 +4 161m +4 HP 160機動力及び速射重視 ノーマル 0 0 (0.97) 0 (1.02) 135m 0 HP 200支給時の状態 装甲重視I +4 -2 -4 109m -4 HP 240装甲及び速射重視 装甲重視II +4 -2 -4 109m -4 HP 240装甲及び威力重視 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ■支給(コンプリートまで6000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000 ■その他 N・装甲II・機動IIは発砲直後にそれなりの硬直が発生するので、発砲後すぐにロック解除で動く事が出来ない。 特に遠距離機や狙撃機の敵に狙われている場合は、致命的な隙になってしまう。 少しでも狙われていると感じたら、自分へのマークが解除されるまで防御行動に努めよう。 コストの割にHPは少なめ。セッティングによって多少増減する。 但し主に敵機の射程外に位置する機体である為、味方前衛がしっかりしていれば、少ないHPもそれ程問題にはならない。 しかし、REV.2で射程がやや短くなった為、REV.1.xxよりも、かなり敵機に接近されやすくなっている。味方前衛を抜けてくる敵機には、以前以上に気を付ける必要がある。 また、敵に威力重視のジム・スナイパーカスタムがいる場合は要注意である。たった2発の攻撃で撃墜されてしまう。逆に言えば、威力重視セッティングを使う事で敵のジムスナイパーカスタムを撃墜出来る。 REV.2.01~2.04では、REV1.xxよりも射程距離が短くなっていた為(約600m)全MS中でも最低ランクの使用率であった。REV.2.05ではコスト+40の代わりに再び射程距離が伸び850m台に回復。現時点での最長射程距離を誇る事は事実だが、REV.1.xxの時よりも、敵機に近付かなければならない状況は変化していない。(但し約250mの距離延長は大きなアドバンテージであり、REV1並の運用方法が回復できている) なお、ビームの当たり判定が変更されている可能性有。REV.1.xxでは命中したと思われるタイミングで命中せず、逆に命中しなかったと思われるタイミングで命中したという報告が多くのプレーヤーから上がっている。要検証。
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ザクI・スナイパータイプ MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用を可能とした。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 支給ポイント 2200P 遠距離からビーム・スナイパーライフルで狙撃する機体。 セッティングにもよるが、ノーマルでの射程距離は約850mとゲルググJに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.05現在) 武装の支給はなく、セッティングにより、メイン武装の特徴とHP・運動性が変わる。 最初のセッティング支給は機動・速射か装甲・速射しか選択できない。 ブースト性能はそこそこ優秀。 広範囲のレーダーと併用すれば、敵の追跡を振り切る事も不可能ではない。 ただしオーバーヒート時の回復には、やや時間がかかるので要注意。 ゲルググJが攻撃力・攻撃回数重視の機体であるとするならば、本機体は攻撃距離・タイミング重視の機体となっており、明確な機体運用の差別化が図られている。 ■メイン ビーム・スナイパーライフル カスタム 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 1/単発 密着 25?最長 70 よろけ-発低1発中1発高1発 6cnt △ 射程 849m??m以下で威力低下 機動I(速射・機動重視) 2/単発 密着 16?最長 40 よろけ2発低-発中-発高-発 5.5cnt △ 射程849m??m以下で威力低下 機動II(威力・機動重視) 1/単発 密着 33?最長 110 よろけ-発低1発中1発高1発 9cnt △ 射程824m??m以下で威力低下 装甲I(速射・装甲重視) 3/単発 密着 12?最長 30 よろけ2発低-発中-発高-発 6cnt △ 射程874m??m以下で威力低下 装甲II(威力・装甲重視) 1/単発 密着 39?最長 130 よろけ-発低1発中1発高1発 13cnt △ 射程849m??m以下で威力低下 ※赤ロック時、青ロック射程+3m。 REV.2より射程が短くなったが、代わりに近距離・密着時のダメージが上がっている模様。 ダメージ検証求む。 2.05でREV.1程ではないがロック、射程距離が上昇した。 《ノーマル(バランス型)》 機体支給時の状態で、威力・リロード・射撃硬直のバランスが良く、1発ダウンの為、カットや時間稼ぎに重宝する。 1発ダウンするチューンでは最もリロードが短く、発射ラグも短いので一対多数に向いている。 トリガーレスポンスは普通。 スナイパー初心者から上級者までが愛用する、とても扱いやすいセッティングだ。 ただしその素直さ故に、Rev2以降の着弾遅延や見た目と当たり判定のズレなどの悪化を非常に実感するセッティングでもある。 初心者におすすめと一概には言えなくなってしまった。 REV.2.05現在、4vs4の場合、18発で拠点撃破が可能(検証済)。 《機動I(連射型)》 ビームが細くなって2連射が可能。 リロードはNより早く、射撃硬直も少ない。 単発ダメージは40と低め。 REV.2.05のアップデートで、REV.1と同様「1HITよろけなし・2発よろけ」に変更された。 2連発のダメージは80とNより高いが、カットには不向き。 他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、瀕死の敵機へトドメを刺しやすいという利点もある。 トリガーレスポンスは敏感。 トリガーを引いた瞬間に射線が通る。 ジャブロー地上では、連邦拠点付近のビーム砲台が厄介。 当機体のビームではセッティングに関わらず1発で破壊できる為、手数の多い速射セッティングで早めに破壊すれば僚機が楽に行動出来るだろう。 REV.2.05現在、4vs4時18セット36発で拠点撃破が可能(検証済)。 よろけ・ダウン値の検証求む。 《機動II(威力型)》 ビームが太くなり、射撃硬直が大きい。Nと同じく1発ダウン。 リロード時間こそノーマルより長いものの、瞬間火力と機動力で勝っており、全体的に非常にバランス良くまとまっている。 ノーマルと比べても違和感はあまりないが、1発外した時のリスクが若干大きい。 Nよりも、もう少し火力が欲しいという人向けである。 REV.2.02現在、4vs4時11発で拠点撃破が可能(検証済)。 《装甲I(連射型)》 ビームが細くなって3連射が可能。 リロードはNと同等で、射撃硬直は小さい。 単発ダメージは30と低め。 ノックバック効果がないこと・ダウンがとれないなどの点で機動Iに劣る。 代わりに連射性に優れ、敵機の硬直を狙えば連続ヒットも容易。 2発ヒットでよろけさせられるので、慣れれば味方の援護も可能。 他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、瀕死の敵機へトドメを刺しやすいという利点もある。 ジャブロー地上では、連邦拠点付近のビーム砲台が厄介。 当機体のビームではセッティングに関わらず1発で破壊出来る為、手数の多い速射セッティングで早めに破壊すれば僚機が楽に行動できるだろう。 よろけ・ダウン値の検証求む。 《装甲II(威力型)》 ビームが太くなり、射撃硬直が大きい。 威力とリロードはNの約2倍。Nと同じく1発ダウン。 1発の威力が非常に高い代わりに、リロードが非常に長い。 敵機の硬直等をじっくり狙って重い一撃を与えていこう。 うまく当てれば、敵機が累積ダメージや被撃墜を考える前に撃墜する事が可能。 極大射程からの正確な高威力射撃は、相手にとって恐ろしい程の脅威になる。 時には味方の連撃(近なら2連後、格なら3連後)に合わせるのも有効。 トリガーレスポンスは鈍い。 ノーマルや機動セッティングと乗り比べて、感覚を身体で覚えよう。 その期待値の不安定さから、乱戦には向いていない。 ターゲットがこちらを意識しておらず、単独か少数で行動している敵機を狙うのが無難。 一長一短が極端であり、命中精度に自信がない限りはお薦め出来ない上級者向けのセッティングとなっている。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 9最長 3 よろけ1発低2発中3発高3発 14cnt × 射程120m120m以下で威力増加 《頭部バルカン砲》 敵機をダウンさせやすいが、威力は微々たるもの。 接近戦での命綱だが、そもそも狙撃機体と接近戦は最悪の組み合わせ。 これに頼る局面に陥らないよう、普段から気を配ろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 20 1回 × 追尾距離 ??m ショルダーチャージ 10 1発ダウン × 共に、威力は弱い。 基本的には逃げる事が最優先であるが、高機動な敵機に格闘距離まで近付かれた時には使わざるを得ない。 赤ロックが出来ない、FCS範囲が極めて狭い等の理由で、格闘・タックル共に命中させるのはかなり難しい。空振りすれば、当然、大きな隙を相手に晒してしまう。 味方が援護に来ている場合は、味方に任せて格闘やタックルを出す事は控えた方がよい。本機体の格闘やタックルでは、敵機には僅かなダメージしか与えられず、しかも無敵時間まで与えてしまう為、反って自分が不利になる。 味方がいる場合は、むしろ動かず、格闘を受けている時は敵機方向にレバーを倒し、味方が攻撃しやすいようにする事で、結果として生存確率が上がる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視II -4 +2 +4 161m +4 HP 160機動力及び威力重視 機動重視I -4 +2 +4 161m +4 HP 160機動力及び速射重視 ノーマル 0 0 (0.97) 0 (1.02) 135m 0 HP 200支給時の状態 装甲重視I +4 -2 -4 109m -4 HP 240装甲及び速射重視 装甲重視II +4 -2 -4 109m -4 HP 240装甲及び威力重視 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで6000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000
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MS-05L ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12500 255 M 9250 88 18 13 15 5 B - A - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 頭部バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームスナイパーライフル 4000 18 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ザクI・スナイパータイプ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 2 ザクI・スナイパータイプ 3 ザクII 3 ザクキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 UCに登場したカークス専用機。※開発のため誰でも搭乗可能。 オリジナルに比べてステータスではHP+850、EN+10、攻撃力+2、機動力・防御力+1、地上適性B⇒Aと、武装面ではライフルの威力が3600⇒4000に向上している。ビームジェネレーターをつけると貫通ではないものの最大6000まで跳ね上がる。 武装の射程も1~2、5~9と全く同じなため、上位互換となっている。ライフルの威力は初期生産可能な機体から2回の開発で済むわりには高い。リーダーエリア拡張アビリティとセットなら最序盤でも使っていける。 確実に強化はされているので使うならこちらがオススメ。しかしジオンの魂を胸に乗り続けるつもりでもなければ出来るだけ他の狙撃機配備を急ぎたい。一番強化されているのは演出か。残念ながらあんな演出でもこのユニットに空中適性はないが。 この機体に限らず、スナイパーライフル系の武装は往々にして25%という高いクリティカル率を持つ。そのため、騎士道修得や機動力強化等でクリティカル発生率を高めることでBEAM防御を無視しやすくなる。発生しなければ貫けないので過信は禁物だが。
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レベル7の再開発のみに補正盛ると、1撃でアシスト分のダメージを稼げますか? - 名無しさん 2017-04-05 21 50 55 相変わらず連邦のサーベルに羨ましさを感じるから砂シチュだと影で寝転んで覗き狙撃したくなる機体 - 名無しさん 2017-04-01 14 58 20 2年ぶりの復帰でシチュばかりだけど、昔の愛機で活躍できたから凄く嬉しい。 - 名無しさん 2017-02-20 20 57 14 こいつの凸爆弾で上手い人なら水ザクの方が適正だし、今こいつに何が求められているかと言うと、百発百中の芋なのかもしれない - 名無しさん 2017-02-05 21 50 07 凸上手い なら何故水ザクなの? 水ザクて耐久力低いし、タックルからミサポ入らんし引き撃ちじゃね? 指揮砂はタックルから全部繋がるし、ローテーションで使って行くとよろけ取れてダメ稼げる。汎用のカットもし易いし味方のカットも受け易くて前線が間延びしないという利点がある。ヘイトも分散しやすいから各個撃破されにくくて数的不離を与え難い。芋で俺つえーはその分よろけとダメを味方が貰ってるだけ。負担 - 名無しさん 2017-02-23 17 47 23 横槍だが、ここは指揮砂板ではなく ザ ク 砂 板 だ - 名無しさん 2017-02-23 17 56 29 つか、指揮砂って砂にツノとシュツついてるだけなんだよね。ガチムチ気味に出来る分、同レベルでもザク砂の方が使いやすいわ。堅いと遠距離戦でガンキャとかマドとかうまうま。 - 名無しさん 2016-11-11 01 32 54 気付かない人も多いが実はカラーも微妙に違うのだ。 - 名無しさん 2016-11-21 03 43 15 Lv8で300回以上出てるけどある程度凸砂運用するの安定する気がする。タックル→BRを使って味方助けるようにしてると味方のよろけ待ちより命中数も稼げる。だから個人的に凸運用には耐久盛るより補助ジェネ2。芋運用は結局味方の負担大きいから水ザクの方がイイと思う。慣れない内は芋でしっかり当てられる練習。慣れて来たらタックル→BR使って味方の援護してれば敵との平均距離も自然に縮まってくる。 - 名無しさん 2016-10-30 22 43 22 凸スナで撃破とアシどんどんつくよね。最低ノルマは撃破されるまでに1撃破2アシくらい。格闘に付け狙われてもコスト低いからそれだけで問題ない。格闘こないともう撃破の山築けるw まあ大尉くらいまでは強い。対衝盛ると格闘もワンコンボ耐えれるから意外と粘るが火力落ちるんでそこは悩みどころ。複数で狩りにこられるとどうしようもないけどね。連邦の強みってビーム装甲考える必要ないから対衝と対弾盛れてジオンに競り勝つけど、ザク砂、指揮官用が増えると耐ビームも盛っとかないと一発で半分もってかれるからね。前は半分頂いてたけど最近三分の一しかいかないんで、その分対弾が柔らかくなってるんだろうなあと。 - 名無しさん 2016-09-25 02 13 27 この運用法なら水ザクの方が火力出せそうな気がするのは俺だけか? - 名無しさん 2016-10-30 22 09 29 無制限でも9機倒したぜ、やっぱlv8ビームは強いな。試作2(装甲積めない敵を優先)とかバンバン倒せてこれでコスト290(lv8)ってんだからもう笑いが止まらない。 - 名無しさん 2016-08-18 12 52 17 水ザク「コスト275なのに無制限で14機倒しちまってスマンな」 - 名無しさん 2016-08-18 13 26 34 無制限のネタ系の部屋でLv1で与ダメ取って勝利してた奴いたけとな。 - 名無しさん 2016-08-29 01 05 09 機体Lv1ね。 - 名無しさん 2016-08-29 01 05 53 味方の足止めから即BSR入れて下格でダウンした後にもう一発入るのはイイいよね。 - 名無しさん 2016-08-01 12 48 12 そのためのこいつ。なんなら味方が当てる前に一発生でぶち込めばたぶんこいつがいるコスト帯なら相手は落ちるはず - 名無しさん 2016-08-06 02 23 10 確定ではないな。コスト300で陸ガン5が2発で - 名無しさん 2016-08-06 20 09 46 ↑落ちたのは吹いたw - 名無しさん 2016-08-06 20 11 01 突スナなら認めるが、それ以外はNG。 - 名無しさん 2016-07-18 01 35 29 こいつで突するメリットってあるんですか?耐格まあまあ盛れるんで前出れないこともないとは思いますけど。 - 名無しさん 2016-07-19 19 31 59 ない。するなら指揮砂でいい。コスト戦ならなおさら他がいる。 - 名無しさん 2016-07-20 00 40 30 凸るならジム砂の方でしょうね。 - 名無しさん 2016-08-01 12 42 30 外さない前提で芋砂の方が断然強いよ、味方が誘導すれば尚更ね - 名無しさん 2016-08-18 12 54 46 強いかどうかは別として、耐弾耐ビ290耐衝285HP13900のカスパに勲章と再開発でカッチカチにすると面白そう。 - 名無しさん 2016-07-09 00 34 14 HP少な過ぎてそれほど硬くはならんよ。 - 名無しさん 2016-07-30 13 00 32 どうすればもっと硬くなりますか? - 名無しさん 2016-08-18 12 58 40 耐弾63, - 名無しさん 2016-08-29 00 45 37 耐弾63,耐衝76 でHP15100,耐弾と耐衝300になる。300コスト戦で被ビームの可能性が低い事を考えればこちらの方が現実的。しかし結局ネタだよ。 - 名無しさん 2016-08-29 00 54 04 こいつ中尉までは最強だな。大尉で課金高ドムが出てからは天敵も増えて周りの支援機にも抜かれるから第一線は退くけどそれまではザクキャノン、ガンキャと並んで最強支援機の一つだと思うわ。 - 名無しさん 2016-06-05 08 59 18 伍長から水ザクが出る(キャンペ機体だけど)から、伍長~中尉ぐらいまではダントツで水ザクじゃね? - 名無しさん 2016-06-05 13 11 18 BSR直当てできるなら水ザクより一瞬で持っていくからうまい人ならこっちのが火力でる。味方の追撃も一瞬で終わるから安定した火力出るし - 名無しさん 2016-06-14 11 39 13 コイツのメリットはそこなんだよね。 - 名無しさん 2016-06-17 12 39 13 単純な火力比べ以前に観測のある無しが大きいというね。 - 名無しさん 2016-06-22 20 21 07 レベル8で3発OHになってるのは願望か? - 名無しさん 2016-05-06 09 34 29 いや、実際に3発OHだと思います - 名無しさん 2016-05-17 18 37 58 300部屋で乗ったらマジで3発OHだったわ。えらい気持ちいい機体になったなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-05-17 23 31 48 300部屋だとすごく強くなったね 球切れがほとんどなくなって当てれるならすごい強い 三発撃てて復活も早い 正直火力カスパだと脳汁がやばい - 名無しさん 2016-03-04 07 21 12 耐ビはほぼ積まないからゴッソリ削れるんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-05-29 07 07 48 設計図が出てないのか尉官でも指揮官用lv1で出る奴いるけどこっちの高レベルの方が強いって思わないのかな。シュツルム無い分カスパもいっぱい盛れるし - 名無しさん 2016-02-20 15 00 30 ここにいる人間が思ってる以上にみんなwiki見たり、考えたりしないでバトオペやってるから。シチュ行ってみ?アホみたいに事やってる大佐、少将沢山いるから。実際尉官くらいまではザクスナイパーは強いよね。特にコスト250までならチート級の火力を持ってる。生当て出来ないと負担にしかならないから使いにくいし、かといって生当て狙って肝心なとこで火力支援追撃出来なきゃもっと困る。凄い玄人向きの機体だよね。 - 名無しさん 2016-02-23 05 58 23 亀だが、そのシュツルムが結構デカいんじゃないかね。確かに高レベルザクスナも悪くないけど、スナ一本でやりくりする関係上手数が不足しやすい(スナ系がマイナーな最大の理由でもある)。高レベル特有のスロットも、カスパの限られる尉官帯で遠スロばっかあっても困るってのもある。大尉以降は指揮スナLv4も出始めてザクスナは火力で勝てなくなるので少尉~中尉想定だが、基本はザクスナより指揮スナの方が手数と火力で勝る。但しLv1使い続ける理由は知らん - 名無しさん 2016-03-20 11 04 28 コスト300なら相手も足速いのがあまり居なくて当てやすいですね - 名無しさん 2015-11-11 18 38 50 そうですよね。それに耐弾上げには有効だし。 - 名無しさん 2015-11-13 09 25 14 やっぱ火力カスパがしっくりくるんだよなぁ。 - そこらのカンスト 2015-09-26 22 06 34 そろそろ始まる300制限のイベで乗ろうと思ってるんだけどレベ8フルハンのおすすめカスパってあります? - 名無しさん 2015-08-20 19 28 57 耐格46射プロ5フレーム134補ジェネ2デタベ12クイブ 遠スロ余るけどこれでやってる。個人的にはクイブ必須。もし生当て平均二桁以上できないならキャノンの方が無難 - 名無しさん 2015-08-20 21 35 39 射補盛りでHP13000ぐらいしかない人居たけど星三冠してたな。生当てしなくても追撃でさっさと枚数有利に持っていけるのもありかと - 名無しさん 2015-08-22 14 16 36 地下基地でこいつ出すと思うように動けん…もしかして山岳とか峡谷みたいに向いてない?周知の事実?そこそこ広さはあるけど高低差あるし建物の物陰多いし乱戦になりがちだし…あれ? - 名無しさん 2015-08-15 00 49 44 そらそうよ。射線確保するのにはかなり接近するか高台に行かなきゃならないけど、そうなると格闘機に狙われやすいし守ってもらいにくいし。動き回られるだけで地形の通り上下移動して狙いにくいし、砂系には向かないマップだと思うよ - 名無しさん 2015-08-20 20 44 34 クイブ付けて格闘機からはジャンプ移動で逃げよう、向こうは射撃がしんでるから格闘機がジャンプ中に必ず当てて逃げれば怖くない(だが孤立はしないように移動)、地下なら最初の中継付近から伏せ撃ちして外さない腕があれば余裕で1位とれるぞ。 - 名無しさん 2016-08-18 13 12 23 もう砂漠でしか使ってないや… - 名無しさん 2015-08-11 01 36 34 鉱山無人峡谷要塞も相性良いぞ、ただの実力の差だろ。 - 名無しさん 2016-08-18 13 14 37 ザク砂6と指揮砂4ならザク砂6を選ぶ - 名無しさん 2015-08-10 00 36 14 格闘機はダウン無敵で接近したり、射撃にタックル合わせたりやってくる訳で、そうなりゃ砂もキャノンも無いんだよね。だから「短時間にどれだけの活躍ができるか?」となった時、砂の単発威力の高さも生きてくるんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-08-03 12 32 20 バズハメ食らってる時の、よろけ復帰した瞬間にLRBRとか合間の一撃が重たいのがメリットですね。まぁキャノンの方も、当てやすいというのがメリットなんですが。 - 名無しさん 2015-08-04 01 35 01 250部屋だろうが300部屋だろうが、支援機一機入れるなら基本的にはこいつじゃなくてキャノンになるよなあ、悲しいけど。 - 名無しさん 2015-07-29 21 40 18 手数的に生当て、追撃問わずほぼ100%クラスで当てていかないとひたすら負担になるだけだからねぇ、ダメージ量的にも一回接近されたら即死を覚悟するレベルだし - 名無しさん 2015-07-29 22 24 48 訂正:格闘機に接近されたら、ね - 名無しさん 2015-07-29 22 25 38 俺はコイツだな。キャノンだけだと火力無いからマシを使わないといかんけど、なんだかんだ邪魔されて上手く出来ないんだよな。それに対してスナなら単発で楽。それに格闘に絡まれてもキャノンより抵抗出来るしね - 名無しさん 2015-07-31 20 35 52 そりゃもう、百発百中の猛者なら、こっち使ってくれたほうが助かる - 名無しさん 2015-07-31 21 30 44 キャノンの方が移動撃ち出来るマシグレあるから自衛力も上なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-07-31 21 39 01 爆風が邪魔なんよ。絡まれてるときに撃つと自分も巻き込まれるやろ。自衛力をあなたがどう捉えるかは知らんけど旋回もスピードもあって自衛しながらちゃんと火力の出るこっちの方が俺は自衛しやすいね。 - 名無しさん 2015-08-11 01 29 15 だよなぁ - 名無しさん 2016-08-18 13 17 18 キャノンは射程が短く敵の支援を妨害できないから砂の方が良い。中距離支援ならザク重の方が良い - 名無しさん 2015-08-01 12 31 51 まあ自分の射程に持ち込めない下手くそじゃ、敵支援機の妨害なんてできようもないからしょうがないわな・・・敵も味方もキャノン使える連中は敵支援機の妨害なんて普通にできることだし、できて当たり前なんだぜ? - 名無しさん 2015-08-01 13 52 31 射程は上手い下手で片付けられる問題じゃないだろ。純粋に出来る事の量が変わってくるのにそんなことも分かってない時点でお察しだわ - 名無しさん 2015-08-14 01 37 24 射程は正義!おまけに火力も高い!だから遠距離で当てられない実力の低い人はキャノンに乗ればいい、ただそれだけ。 - 名無しさん 2016-08-18 13 20 42 1,2発当てればだいたいの支援はこっちの射線から離れて戦うようになるよな。実弾系だと敵支援の射程に入るし、敵汎用も射程に入るだろうから、支援妨害しようとしても出来ないことあるし、1発の威力が追撃無しだとしょぼくて妨害になりづらいんだよなあ - 名無しさん 2015-08-01 22 42 19 指揮砂、陸ゲルとやったけどやっぱりこいつの緊張感がたまらない - 名無しさん 2015-07-27 21 24 42 久しぶりに読んだんだけどザク砂といわれることに時代を感じる。昔は連邦とジオンあわせて素砂と呼んでた。同じ愛称だったよね?コスト部屋でも地雷扱いなのはかわいそうだなぁ。 - 名無しさん 2015-07-14 23 00 16 オープンβからやってるけど昔からザク砂だったよ - 名無しさん 2015-07-15 02 55 34 ジムスナ ザクスナって呼んでたな俺は - 名無しさん 2015-07-18 00 12 40 俺もこれ、砂と言うのに違和感を感じる - 名無しさん 2016-08-18 13 25 04 地雷ではないと思う。単発でアシ付く事もあるくらい火力は高い。問題は扱いが難しい機体だから並みのpsでは地雷になってしまうだけ。 - 名無しさん 2015-07-29 12 48 53 野良制限部屋の話だけど、ラグとか仲間が不意のよろけ作るせいで生当てなんて試合中に4~5回も出来れば良い方だと思う。割り切って仲間がよろけさせたのを確実に追撃していったほうが敵を素早く確実に削れていいかもしれん - 名無しさん 2015-07-09 03 55 28 ハイエナになりやすいから - 名無しさん 2015-07-09 20 15 12 どのラインからハイエナ呼ばわりされるか分からないけど、倒せる状況だったって時でも操作ミスやら何故か外しちゃったって事俺自身あるから、例えミリだろうと狙えるなら撃ってる。 - 名無しさん 2015-07-11 03 21 26 4~5回は少ないね。練習をおすすめするよ。何気に当てやすいのは相手が格闘してる時だね。味方の援護にもなるしちょうどいい。ただしこれは中距離にいるときの話。遠距離からやるとただの誤射して迷惑な運用になるかも。 - 名無しさん 2015-07-10 08 19 10 マジで調子良い時は10~12発は生当て出来た。格闘してる最中はちょっとタイミングが俺には合わないのか股抜けとか良くしてしまうんで、大多数の人がしてるちょん押しのスラキャン終わり狙って撃ってる。 - 名無しさん 2015-07-11 03 18 17 それは良くやるな。連撃中もチャンスだよね。 - 名無しさん 2015-07-12 11 32 24 横から失礼しますが、スラキャン終わりよりも格闘中、格闘中よりも格闘前のスラ中に当てる方が味方のためになります。そういったタイミングでの生当てはカンスト帯では必須のスキルなので、練習してみてください。 - 名無しさん 2015-10-17 17 45 47 かも知れんが、敵の支援機くらいには、もっとバシバシ生当てして欲しいが。ってか最近の支援乗る人って、格闘より支援で支援を攻撃する方が良いってのが口癖の1つなんだしさ。 - 名無しさん 2015-07-10 09 45 32 キャノン系で静止射撃するのを見てからならほぼ当てれる アクアジムのレレレは俺にはまぐれでしか当たらない。 - 名無しさん 2015-07-11 03 13 30 足の遅い奴ほど偏差撃ち難しいんだよな。汎用なら当たるのに歩いてる支援機に当たらんとかよくある - 名無しさん 2015-07-12 00 21 45 しゃがむか伏せるかすると格段に当てやすくなるから、味方がどう思おうが芋れ。過程なんかどうでもよくて結果大漁ならそれでいい。 - 名無しさん 2016-08-18 13 29 59 25~50は当てられるようになる、当てやすい位置ってのもあるからMAP見てどこに陣取って狙うかも研究しておけ。 - 名無しさん 2016-08-18 13 34 25 これでも実力無くてダメだと感じるなら無理せずスコープも覗け! - 名無しさん 2016-08-18 13 36 52 階級によっては指揮砂より高火力。ジオン全般かもしれないけど玄人向け。 - 名無しさん 2015-07-06 18 31 54 何とも言えん緊張感があって良いよね~。 - 名無しさん 2015-07-06 20 15 58 うん。緊張感がたまらない。でも格闘が舐めてブーストで真っ直ぐ距離を詰めてきた時が一番好き。 - 名無しさん 2015-07-07 20 22 13 自分的にはむしろ支援機初心者向け機体だと思ってる。癖のない挙動、シンプルな兵装、スランプに入った時支援機の基本的な立ち回り見直すのに丁度いいんだよね - 名無しさん 2015-07-10 09 32 39 このての機体は戦況を読めたり敵の行動を阻害する運用だからこういったゲームの初心者にはおすすめできないかな - 名無しさん 2015-07-10 10 27 55 支援機なら基本中の基本じゃない? - 名無しさん 2015-07-12 00 31 42 こんなピーキーな機体で基本学ばなくていいよ。武装が単純っていうけど主兵装とバルカンだけは相当向け玄人機体でしょ。自衛や立ち回りは指揮砂で学んだ方が上にいった後も役立つし初心者に勧めるような機体ではない - 名無しさん 2015-07-15 03 00 46 最初はザク重でしょ、慣れる頃には火力のあるビームの方が良くなる、目立ち辛い実弾マゼラ砲のままにするか目立つビームにするかのわかれめにもなるし - 名無しさん 2016-08-18 13 43 42 ライフル、高レベルだとOH時間も明らかに短くなってると思うんだけど、気のせいだろうか? - 名無しさん 2015-07-05 22 15 26 補助ジェネレーター積んでるっていうオチじゃ? - 名無しさん 2015-07-06 16 12 34 支援の中じゃタックルの使用頻度No1な気がする 後少しで倒せる敵に歩きバルカン→タックルは皆やるはず - 名無しさん 2015-07-05 19 06 15 使用頻度も何も攻撃手段がBSRとバルカン、タックルしかないやん・・・ - 名無しさん 2015-07-05 19 36 05 こいつが許される階級ってどこまでなん? - 名無しさん 2015-07-04 22 20 15 無制限でのろうと思わなければ階級上がってもコスト戦に需要あるんじゃない - 名無しさん 2015-07-04 22 21 59 こいつに乗る意味ある? - 名無しさん 2015-07-03 12 45 54 高レベルの指揮スナが入れないコスト部屋なら。 - 名無しさん 2015-07-03 14 01 19 当てられない人が否定的っぽいな。低階級なら凄く強いと思うな。 - 名無しさん 2015-06-29 08 33 11 低階級でも指揮砂きたら即お払い箱レベル - 名無しさん 2015-07-01 22 35 04 ザク砂のページなんだけど。日本語読める? - 名無しさん 2015-07-02 08 43 37 赤枝さんの発言の是非は別として、低階級でもザク砂よりも上位互換機体の指揮砂の方がいいっていうのは、ザク砂について触れてるし日本語も読めてると思うんだけど… - 名無しさん 2015-07-04 01 42 33 どーでもいいけど枝付ける場所ミスってますよ - 名無しさん 2015-07-04 22 22 52 ならそう書くべきだね。 - 名無しさん 2015-07-06 18 26 36 書いてるのに読めてないのが君だよ - 名無しさん 2015-07-14 22 24 34 コスト部屋 5vs5 軍事基地で、一人ザクSで4人ザクスナだった時はすごかったわーザクSが捨て身で寒ジムを止めて、一斉に射撃で即死。ジムストがスナに攻めてきても一人犠牲にして撃破でめっちゃ面白かったし圧勝だったわ - 名無しさん 2015-06-19 14 16 54 こいつに強タックルあってもいいよな。水中用ザクとアクアジムの関係を考えるとそれくらいあってもいいハズ - 名無しさん 2015-06-18 15 38 14 hpと各種装甲、対格装甲のレベル毎上昇。サーベルの有無でこれぐらいの差があるし、もうOKじゃないか? - 名無しさん 2015-06-18 19 30 28 ザク砂対艦出ないかなぁ~。 - 名無しさん 2015-06-05 22 54 28 遙か昔に尉官になった辺りから倉庫に眠ってるこいつを久々に見て思ったんだが、こいつって最早コスト部屋でさえも煙たがられる存在なの? - 名無しさん 2015-05-19 02 07 35 コスト300の話になるが、基本的にはザクキャのほうが良い。2つのよろけ兵装と煙幕のおかげで夜鹿なんかに近づかれてもまだ生き残る可能性がある - 名無しさん 2015-05-19 05 26 01 確かに、言われてみればそれはわかる気がするな。指揮砂ならコスト部屋でいけそうなのになぁ(向こうで聞いた訳ではないので確証は全くない) - 名無しさん 2015-05-19 07 33 08 乗り手の問題なんだけど、自衛力皆無なのに芋って支援要請、前線崩壊のコンボ決める人もいるからなぁ。上手い人は開幕前線に追従して、敵支援を牽制したりしてくれるし。ほんと乗り手の問題。 - 名無しさん 2015-06-14 00 27 57 対量タンには一番適している支援機ですね。 - 名無しさん 2015-05-13 23 30 20 本気でバトル部屋にくんな 一生低コスト部屋にいろ 部屋崩壊させる機体№1 - 名無しさん 2015-04-26 16 05 11 愚痴版行ってろ。それか一生ROMってろ。 - 名無しさん 2015-04-29 02 00 35 カンストが山岳で使ってたけどアーチ上で伏せ芋する機体なの? - 名無しさん 2015-04-03 21 27 40 アーチ芋云々以前に、山岳で素ザク砂を出す時点で残念臭が・・・(´・ω・`)上手い人なら凸運用で連邦汎用を溶かしまくってたりするけど。 - 名無しさん 2015-04-05 21 59 13 撃ったビームの命中率がよくて敵の格闘が狙ってこなかったらいいのでは?格闘に襲われて支援要請だしてても自業自得としか言えませんけど。 - 名無しさん 2015-04-19 11 06 34 夜鹿によく乗る俺には多少放置しても暴れられないし倒すときも援護が来にくい場所のため美味しい相手。 - 名無しさん 2015-04-19 20 42 38 足でエイムし絶えずSFと主兵装ぶちこむ機体なのに、伏せる状況はめったにない。味方の下格闘に伏せBRかます時以外、伏せ運用する時間はこいつにはないよ。 - 名無しさん 2015-05-25 21 13 12 指揮砂ではないッ! - 名無しさん 2015-06-13 17 21 05 しゃがみ状態でタックルって出せたのか!砂が捗るね - 名無しさん 2015-03-18 11 12 18 この機体乗ってる奴ってw機体変えてもゲルjとかBDとかBR持ちにしか変えないよなwそして芋 - 名無しさん 2015-03-15 12 09 50 別にこの機体じゃないけど、おかしげ物になってるのはそういうの多いね - 名無しさん 2015-03-26 11 22 51 ザク砂の火力強化機体出ないかなぁ~。 - 名無しさん 2015-03-10 06 42 59 指揮砂じゃないの?無制限で使えるようにって話でもザク砂よりかは指揮砂の強化機体の方を希望しちゃうけど - 名無しさん 2015-03-10 08 32 28 いや、あえてザク砂。指揮砂の強化機体は誰が使っても強いと思うから。 - 名無しさん 2015-03-12 20 54 19 たまにアホみたいに強い人いるんだよなぁ ジェネレータ~23積みで凸運用してた - 名無しさん 2015-03-08 07 26 13 無制限で出す人いるけど勝ち筋とかあるの? - 名無しさん 2015-03-06 00 03 24 ない。耐久、手数共に足りなさすぎる。 - 名無しさん 2015-03-06 02 36 32 まだ指揮砂の方がマシ(出していいとも思わないけど) - 名無しさん 2015-03-10 08 25 44 ザク砂使うと頭バルカンの追撃ちも意外と役に立つ。何気にバル撃破が増える。単純に 3360 ÷ 68 = 0.02 (2%)。射撃補正が100前後であるなら射プロLv1が3%と考えると常に バル追撃3発くらい当ててると射プロ分は余裕でダメを与える事になる。しかし対格闘機の時はバル追撃より次の一手の為に時間を使わないとダメだね。射プロ低めのカスパの時はより有効だと思います。 - 名無しさん 2015-02-16 23 02 57 68 ÷ 3360 = 0.02(2%)だね。 - 名無しさん 2015-03-10 05 52 02 この機体コスト戦ではよくお世話になるんだけどなぁ。。。そんなに弱いか?固いし強いとおもうんだけどなぁ - 名無しさん 2015-02-13 23 53 19 運用難易度はかなり高いと思う。 まずよろけを取る手段がBSRとタックルの2つしかないため、爆風やサーベルでよろけを取れないから、それ相応のエイム力が必要になるし、他の支援機以上に敵の接近を許さないように周囲に気を使わないといけない。追撃手段が頭バルしかなく、連射のきかないBSRであるため戦闘継続力があまり高くないし。 - 名無しさん 2015-02-14 17 24 03 カンストで未だに最多搭乗機。ここで愚痴ってる奴は - 名無しさん 2015-02-10 02 12 01 コスト300ではかなり強いと思います。ビームエネルギー管理しっかり出来れば問題無いと思います。芋は論外ですけどね。 - 名無しさん 2015-02-10 19 09 23 抑える所はしっかりと抑えられる乗り手が少ない。 - 名無しさん 2015-02-11 14 43 21 射撃を要求されるタイミングがBSR一本の回転率で間に合う戦場なら活躍もできるのかもしれないが、一たび処理能力を超えた状況になれば打たれ弱さが一気に露呈する。活動適性のない至近距離で無理して味方と一緒に爆散を繰り返すか、あるいは、そうやって一旦不利の付いた戦場で更に前線に負担をかけるスナイパーに徹するかだが、どっちにしても勝ち目は薄い。弾数が増やせる乗り手や、編成時点で弱い相手ばかり集まってくる能力を持った乗り手が居るのでない限り、致命的で覆しようのない欠陥をもった弱機体だよ。 - 名無しさん 2015-02-21 13 27 23 lv8まで行くと好きなタイミングで撃ってもほとんどOHしないよ。コスト300では下手すると一撃で半分削るし2度足に当てれば大抵崩れるようになる。近距離だってタックル混ぜれば2発は確実に当てれるし耐久もあるから結構粘れる。これを弱機体って呼ぶのは扱えてないだけ。開幕から前線が衝突する前から2発、多くて3発たたき込めれるし良い機体だよ。 - 名無しさん 2015-02-25 01 17 10 参考までに黒枝のカスパを教えて頂きたい。一発で半分も削れるのはフレを積んでないダメなプレイヤーぐらいだと思うが。 - 名無しさん 2015-02-25 10 04 53 コイツのカスパなんて射撃補正ガン盛りしかないでしょ。 どのくらい減るかはMSによるけどアクアとか寒ジムとかWDジムとかの攻撃特化機にはめっぽう強い - 名無しさん 2015-02-25 23 14 21 2発は確実に当てれる というのは「3発以上あたる場合もままあって、それでも低く見積もって2発」という言い方だぞ?この時点で発言の誇張は明らかだ。爆風なし静止射撃しか持たない機体相手に続けざまに3発ももらうような案山子みたいなプレイヤーはサンプルの対象にすらならんわ。一撃で半分削ろうが、その為に前線のプレッシャーを味方に押し付けてる時点で地雷認定は不動です。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-03-04 00 23 04 誇張? 勝手な解釈して誇張とか笑えるw むしろ近距離で当てられないとか雑魚ですっていってるようなもんだろw あぁ、バズしか当てられないんだねかわいそうにw どう考えても地雷認定不可避です。本当にありがとうございましたw - 名無しさん 2015-03-04 10 51 50 超強い俺様論はお寒いだけなんで簡便な。 - 名無しさん 2015-03-04 21 29 33 超弱い雑魚ちゃんはお話しにならないので簡便な - 名無しさん 2015-03-05 11 17 13 その論調で機体性能を擁護するなら、汎用に乗った時の君も素砂を相手に手玉に取られなければならない。それともこの機体に乗った時だけ未来予知でもできるとか?出直しておいで。 - 名無しさん 2015-03-04 21 32 22 出直すも何もコスト300でスピードは速くても215。これが近くに来てて外す方がおかしい。そんくらいで未来予知するくらいなら遠距離でどう戦うんだよって話。こっちが出直せって言いたいわ。 あとジオンしか乗らんでコイツを相手にした事は無いから自分が汎用で戦った時はどうなるか知らんね。対応は連邦の考える事で俺の仕事じゃない。ただ相手にして嫌なのは目の前の相手と違う所から攻撃が来る事。その攻撃に合わせて自分のテリトリに入られると苦し紛れの攻撃しか出来なくなるからね。まぁ格闘機で来られたら味方の援護がなけりゃ下手じゃない限りまず瞬殺されるからそれが一番手っ取り早いんじゃない? - 名無しさん 2015-03-05 11 39 36 そりゃあ補正盛りの高火力BSRを狙った相手に高確率で当てられれば強いに決まってるでしょ。俺だったら木主みたいなことはできないからバズとかキャノン系の方が安定するけど、そこはPSによっては物凄い戦果を出すポテンシャルをもった機体ってことでいいじゃないですか。一撃が重いビームスナイパー系はだいたいそうだとおもいますけどね。 - 名無しさん 2015-03-14 16 14 56 流石に近距離なら2発は普通に当てられるだろ・・・こっちにきた格闘機にコンボ入れて瀕死、あわよくば単機で撃破のパターンをよくやる - 名無しさん 2015-05-16 05 08 29 黒枝の人はタックル混ぜれば2発確実って言っているのであって別に近距離でBSRのみで確実に当てるとは言ってないじゃん - 名無しさん 2015-06-23 16 21 40 なんで途中送信の続きが消されてるのか分からんのだが。 - 名無しさん 2015-02-25 01 18 44 フルハンならDBL1、 - 名無しさん 2015-02-06 12 10 39 こいつの遠距離スロットって使い切れるの?w - 名無しさん 2015-02-06 02 54 32 フルハンならDBL1、脚部、強フレ34、新フレ2、対衝47、補助ジェネ2、射プロ1 。これでほぼ全部埋めれるよ。 - 名無しさん 2015-02-06 12 13 14 ずっと思ってたけどザクスナしゃがんでもギア使ってなくない? - 名無しさん 2015-01-09 17 45 01 この機体、HGUCのプラモデルだとザク·マシンガンも持てるようになってんのに何故バトオペではザク·マシ持てないのだ。ネタだと分かっていても使いたい。演習場でしか無理だけど - 名無しさん 2015-01-01 19 45 31 副兵装に欲しい、ジムカスのビームガンとかも。 - 名無しさん 2015-03-01 11 25 52 OHしたらしばらく撃てないからバ~ルカンで汎用を微削り~。ブースト中でも撃てるからいいよね~。ただし牽制の為にあえてOHしたBSR構えてたまにちょこっと止まって撃つフリしたりする事もあるけどね。使えるものは最大限活用するのだ! - 名無しさん 2014-11-09 23 23 25 ohしないように撃つのが一番だと思うがな・・・ - 名無しさん 2014-11-23 16 51 59 イベントコイツで潜ってるけど不満は無いな。スコア与ダメ被ダメ取れるし汎用一匹くらいならタイマンで勝てる火力もあるし。開幕に先に当てて行けるってのはかなり強みだと思うけどな。 - 名無しさん 2014-11-09 10 52 48 レベル7、8の耐格まだ記載されてないのね。一応レベル7が59、レベル8が65です。 - 名無しさん 2014-11-05 12 43 31 良く見たら他もだった・・・。レベル7がHP11000、耐射撃と耐ビームが126、耐格が59。レベル8はHP11500、耐射撃と耐ビームが140、耐格が65です。 編集できる人たのんます。 - 名無しさん 2014-11-05 12 47 24 情報さんくす! - 名無しさん 2014-11-07 04 47 13 対衝6 7で対格296か・・・ - 名無しさん 2014-11-02 21 05 42 初期の頃の、砂漠で睨み合って一発当てるだけで相手が致命傷を負ったあの頃のバージョンをもう一度やりたい。多分すぐ飽きるだろうけど。 - 名無しさん 2014-10-26 03 31 15 なんかしらのキャンペーンでやって欲しいよね 全MSの耐久7割カットとか - 名無しさん 2014-10-26 15 28 26 コスト300なら相手によっては今でも5割もってく - 名無しさん 2014-10-26 23 32 31 少尉なんですけど、コイツのlv4と指揮砂lv2ならどっちがいいんですかね? - 名無しさん 2014-10-25 22 39 31 どうでしょうね。多少の硬さ(別に硬くない)を手に入れたから撃ちあいでダメージレースに勝てるかも。やっぱり硬くはないけど。指揮も足回りはあるけど所詮砂って感じはしなくもないし - 名無しさん 2014-10-25 23 36 30 まあ味方に負担かけないように立ち回れるならどっちでもいいんじゃないですかね。寧ろ支援だから積極的にアド稼げるよう動けよ、って話ではあるけど - 名無しさん 2014-10-25 23 44 43 単発威力や耐久力だけパラメーターの数値を見ると素砂の方が上だけど、指揮砂はSF使って中距離で戦えば十分火力出せるし、格闘や汎用バズに狙われてもSFで撃退や時間稼ぎが出来るから使い方次第ですね。 - 名無しさん 2014-11-03 20 31 09 強化内容、Lv1時、HP+500,耐射・耐ビ+5,耐衝+6ですね。耐衝撃が伸びるようになったのはありがたいですが、大した強化はされていない感じですね。ちなみにわかる範囲で耐射・ビ・衝は,Lv2で56・56・31,Lv3で70・70・37,Lv4で84・84・42,Lv5で98・98・48です。 - 名無しさん 2014-10-23 00 54 25 攻撃力上げてくれんと意味ない - 名無しさん 2014-10-23 00 45 05 250部屋だと量タンク対策にいてもいいかなって感じやね。LA - 名無しさん 2014-09-26 09 59 28 に絡まれたらかなりきついけど - 名無しさん 2014-09-26 09 59 54 コスト250部屋でのるとかなり楽しい!! - 名無しさん 2014-09-04 21 24 08 コスト部屋だといまだに良く乗る。半分近く持ってく事があるからやめられない。 - 名無しさん 2014-08-11 03 29 09 射補に振ってる汎用は半分くらい減るよね。コスト250~300戦では与ダメガンガン取れる機体。射補ガン盛りは味方に嫌われるけど、汎用なら1発でアシ付く。 - 名無しさん 2014-10-04 10 39 24 コスト戦なら指揮砂よりBSRの単発威力出せるからあえてこっち乗ってる。 - 名無しさん 2014-10-04 10 55 13 バトオペ初期はザクスナのビームがフルチャライフル並みに太くて当てたら半分減る黄金時代があったのに今や素ザクスナは洋ナシなのか・・・ - 名無しさん 2014-07-29 17 16 05 コスト250じゃ量タン対策にいると頼もしい - 名無しさん 2014-09-03 12 13 27 BR腹部直撃させたら6割の確率でパイロットだけ殺傷できる腹部貫通的なスキルがあったら面白いのに。 - 名無しさん 2014-07-26 09 22 31 水泳部の下格にもそのスキル付けて - 名無しさん 2014-08-23 12 23 47 コスト戦のエースやでえ - 名無しさん 2014-07-25 22 23 02 コスト部屋で信用を得るためだけにハンガー入れようか悩む - 名無しさん 2014-07-15 19 19 15 指揮砂にはシュツ、素砂にはホークとか差別化があればええんやけどなぁ・・・格闘に絡まれたらぴょんぴょんするしかない - 名無しさん 2014-07-07 17 44 30 バトオペ開始頃はMSの動きも緩やかでAIMも、そこまでしんどくなかったけど今は支援さえも早くて大変だ - 名無しさん 2014-07-04 05 24 56 補正だけなら砂Ⅱと遜色無いってすごいな。「副兵装がバルカンのみ」ってのも硬派過ぎて通好みな機体だな。これからLv8作ってフルハンするかな。 - 支援機好きのカンスト 2014-07-03 00 01 15 カンストしても最多搭乗MSだわ。もう変わらないんじゃないかと、 - 名無しさん 2014-06-24 15 42 43 バズ汎用視点でこれに期待するのは、無理に生当てを狙わずきっちり追撃を入れてもらうことなんだけど、案外その期待に答えてくれる乗り手が少ないような気がする - 名無しさん 2014-06-10 16 31 55 俺もバズ汎用だとそんな感じに期待しつつ敵支援邪魔してくれたらいいなって思ってる。逆に自分が乗るとつい生当て狙って、CT中によろけてる敵ガイル - 名無しさん 2014-06-20 23 38 56 お互い信頼築けて上手く運用できるとバンバン狩れて大化けするな 噛み合わない時の悲惨っぷりが凄まじいが - 名無しさん 2014-07-14 02 46 55 敵をまんべんなく削っていく事にやっと気付いたら、10連勝。でも順位は常に下の方。 - 名無しさん 2014-05-14 17 28 54 久々に機体自由部屋で使ったらやっぱり昔よりも汎用に当ててもごっそり削れなくなってた。ジオン支援機といったらザクキャザク砂だった頃が懐かしいぜ。 - 名無しさん 2014-05-11 07 41 17 ザク1をスナイパーにしたら高性能になったんならザクⅡをスナイパーにすればもっと活躍出来たんじゃね? - 名無しさん 2014-05-06 20 53 49 ザク重「ん?」 - 名無しさん 2014-05-07 09 40 24 君は砂じゃない。 - 名無しさん 2014-05-22 10 40 33 高性能というより前線張るのがキツそうな機体を後方狙撃という機体に改修したって感じじゃないかな。 - 名無しさん 2014-05-10 06 24 52 バルカンの威力が高いけど、やっぱりヒートホーク欲しいです、威力500の。 - 名無しさん 2014-04-20 00 41 23 この機体に乗ってる奴は戦犯にしか思えない - 名無しさん 2014-04-13 18 09 24 自衛が出来ないから前に出ない→ヘイト丸投げでスコア稼ぐだけ。勝てばオレノオカゲ、負ければミカタガヘタ、な奴ばかり。まともな人は指揮砂に乗る。無制限ではザク重と並んで信用出来ない支援。 - 名無しさん 2014-04-14 00 40 18 下士官までは許してお兄さん(指揮砂育ってない) - 名無しさん 2014-04-22 00 06 51 せめてコスト部屋で使うのをお許しください・・・ - 名無しさん 2014-05-07 07 14 56 素砂・ザク砂の攻撃は主兵装のみ部屋でも立ててみるかな。人が来るかどうかは知らんw - 名無しさん 2014-03-16 18 12 59 ジムスナが有利な条件が全くないと思うんだがどうだろう - 名無しさん 2014-03-17 20 29 04 両方とも有利さは無いだろ…。少し対ビが高くても雀の涙程度だし、射撃補正の差まで微妙にしか変わらな…ジムスナの有利さは微妙だなw - 名無しさん 2014-03-17 23 00 31 そういうこと。この条件ならすべてエイム力の勝負だと思うよ。他の兵装こそ使用可能にしたらジムスナ有利とか言われてしまう。 - 名無しさん 2014-03-21 13 35 28 おいおい体力1000多いのを伏せるな - 名無しさん 2014-03-23 10 18 58 それと装甲はともかく補正は13差で一割程度のダメージ差があるms勲章二個分よりでかい数字に差がないってことはない - 名無しさん 2014-03-23 10 25 25 ジムスナに有利な点は無し。ザクスナに有利な点は挙げられるって時点でどうなのよ - 名無しさん 2014-04-20 13 10 06 副兵装が頭部バルカンのみって超硬派な機体w これぞ純度の高いスナイパー! - 名無しさん 2014-03-15 12 12 12 コスト150,66部屋(マップ軍事)で,こいつ乗っても良い?観測と(恐らく)敵の耐ビーが低いのが目的です. - 名無しさん 2014-03-15 02 52 38 エイム次第ですね - 名無しさん 2014-03-24 15 52 32 Lv8以降で『高火力』の素スナ専用ライフルを追加すると上級者向けスナみたいになって面白そう。 - 名無しさん 2014-03-13 14 43 13 ロマン砲の2倍の威力で1発OH。回復まで30~40秒くらいとか面白いんじゃない?(混乱 - 名無しさん 2014-03-17 20 09 01 ボタン押しっぱなしで放射し続け多段ダメージとかどーよ?(錯乱 - 名無しさん 2014-03-23 09 42 46 カークス機が照射やってたけど指揮砂なんだよなぁ - 名無しさん 2014-03-24 00 06 34 バトオペにスナライフル一本というのは合っていないと思うな。中距離まで上がった方がまだ頼りになるけどそれなら他の機体がいいしねえ - 名無しさん 2014-02-17 10 26 30 サブアカ軍曹のコイツでマドロック狩りは楽しかった - 名無しさん 2014-02-12 23 44 29 北極基地のシャトルに乗って狙撃すればもんだいない - 名無しさん 2014-02-10 22 56 42 乗り降りリロードとしゃがキャンがあった頃は尋常じゃない火力を振るえてたな…懐かしい - 名無しさん 2014-01-18 00 29 14 夜間マップが好きすぎる。まず不注意な中継取りにきつい2発、その後高台に登ろうとする敵支援を撃ち落としてそこらでうろうろしてる奴らに悠々と伏せ撃ち後は味方と一緒に上がるだけ。さぁ夜戦しようぜ! - 名無しさん 2014-01-14 02 26 07 今更だけど、Lv8出だすの遅すぎない?中佐位からで十分だろう。それ程の価値も実用的でもないでしょうに。なんでこんなに遅いんだ? - 名無しさん 2014-01-11 21 14 16 言葉が変だった・・・価値も実用性も無いでしょうに。です - 名無しさん 2014-01-11 21 15 26 なぜかLv8は一律少将からなんだよな Lv7はコスト300だからコスト戦Lv7BSR装備で使えない事もなかったが… 一緒にBSRのLv8出して3発OHになればコスト戦で選択肢には入る - 名無しさん 2014-01-12 17 10 54 ハンガーほとんどしてないけど少将の250戦でコイツ出しても問題無いかな? - 名無しさん 2014-01-09 00 10 58 250なら十分強いし、問題ない。カスパ無課金とかじゃない限りだけど - 名無しさん 2014-01-09 00 18 01 250が一番使いやすいコスト帯な気がする - 名無しさん 2014-01-10 12 43 14 こいつに惚れている理由ってエのは、おっさんにならないと理解できないだろうな。 - 名無しさん 2014-01-05 22 44 35 むしろめっちゃ若い後付け機体だしおっさんほど嫌ってそうだが。 - 名無しさん 2014-01-06 12 57 07 コイツほどストイックな機体はないだろう、とは思うかな。渋い - 名無しさん 2014-01-07 08 58 24 クロスファイア意識すれば当たりやすいんじゃないかなー指揮スナの図が揃ってないのも使い続けてる理由でもあるんだが - 名無しさん 2014-01-02 22 43 48 こいつショットガン持ちと連携したら最強だと思う。 - 名無しさん 2014-01-02 13 26 08 久しぶりにサブアカやったらザク砂にクイロダつけてるやつがいたw - 名無しさん 2013-12-28 21 23 35 軍曹あたりまでなら凸ってもよく1位にいたりするモビルスーツ - 名無しさん 2013-12-28 08 10 52 尉官以上は本当に生当てできる腕がある人しか乗っちゃダメだと思うの・・・下士官時代は生当てしない&できなくても味方に合わせてれば十分だけど - 名無しさん 2013-12-29 02 37 53 これにクイックブーストつけるのはかなりアリだね - 名無しさん 2013-12-25 17 21 55 コスト戦だと指揮より強いライフル持てるからいいよな - 名無しさん 2013-12-25 14 00 23 中尉までは一発で汎用のHP半分は削れていたのに、大尉になったら1/3程度しか減らず火力不足と手数不足を痛感するようになった - 名無しさん 2013-12-11 18 20 17 補給は当てにくいけど職人さんらは関係ないんじゃない? - 名無しさん 2013-12-10 21 22 13 機体自由部屋でGP01で出撃、敵が見当たらないな?っと思いうろちょろしてたらいきなり一発くらって次の瞬間四方八方から同時にビームをくらって一瞬で溶けたwww - 名無しさん 2013-12-06 23 28 58 あ!言い忘れた。そのビームを撃っていたMSの招待はザクスナでした~ - 名無しさん 2013-12-06 23 30 21 そんな高度なことをする連中がいたとは。 - 名無しさん 2013-12-10 12 57 41 もしチームを作ってたなら俺も入りたいww - 名無しさん 2013-12-17 19 33 15 ↓機体のコメントではないがもし照射形になったら秒間火力下がりそうだな、動く敵にはまず効かないし自衛力も更に下がるからもっと悲惨なことになりそうだ。まあ低出力のホークでもあれば別だがね。 - 名無しさん 2013-11-24 00 11 02 動く敵に当たるんじゃないの?照射してる間は銃口をずらしてたくさんの敵に当てることも可能だし、火力も照射してヒット続ければ火力も秒間上がりそうだし、ジム砂はアプサラスに照射してダメ与えたわけだから - 名無しさん 2013-11-28 07 55 23 Lv7のBSR出たし、弾数かリロード速度によっては、コスト300部屋で指揮スナと差別化出来るかな? - 名無しさん 2013-11-19 05 56 36 最近、うまく乗れてない補給基地戦やめようかな。 - 名無しさん 2013-11-13 14 05 20 照射できたらいいのにね3秒間。これは新兵でも苦労しそうだから - 名無しさん 2013-11-14 08 08 42 照射良いね。PSPの戦場の絆のゲルググJの如くねwwww - 名無しさん 2013-11-14 19 54 32 ジムスナにもつくな、それだとアプサラスにやったあのビーム。… - 名無しさん 2013-11-15 07 55 27 あ…(°Д°;) - 名無しさん 2013-11-19 13 42 51 (アカン) - 名無しさん 2013-12-01 22 21 51 そう言えば、皆さんアプサラスにビーム照射してたの、ジムスナIIですよ?多分省略してるだけでしょうけれど - 名無しさん 2013-12-10 21 30 44 素砂だよ - 名無しさん 2013-12-30 14 23 58 08小隊見直しな - 名無しさん 2013-12-30 14 27 22 低階級部屋にいたGP01をlv2のこいつで3機落としてやった。味方ありがとう! - 名無しさん 2013-11-11 17 01 24 いろんな支援機乗ってるけどなんだろう、これじゃないと当たらない この機体じゃないと自分は上手く扱えない。 なんか憑かれてる - 名無しさん 2013-11-11 15 16 30 正直この機体が上級者向けの機体なのによく二等兵からあるよな。まあ、そんくらいな軽く当てられるかもしれないが上階級じゃかすりしかしない。パイロットにもよるけど - 名無しさん 2013-10-30 23 31 37 この前久々にコイツで出撃した時に、味方から孤立して敵の陸ガンとタイマンになったんだけど、焦ってBSRをOHさせてしまい・・・ただでやられてなるものかと頭部バルカン撃ちながらあっちこっち逃げてたら、相手も焦ってたのかバルカン受けながら追いかけっこに。最後は相手の脚部壊してOHから回復したBSRで仕留められた。まだまだザクスナは戦える!とちょっと誇らしくなったよ。 - 名無しさん 2013-10-30 13 08 36 それ相手がアホなだけだから・・・ - 名無しさん 2013-10-30 13 14 41 タイミングがよかったんじゃない?両方リロードしてて。意外にBSRリロード早いし。 - 名無しさん 2013-11-04 18 30 37 それにスコアも左官だが与だめと貢献とれるし - 名無しさん 2013-10-18 20 46 16 なんか指揮砂だと兵装切り替えでBRにしようとしたらSFになるんだよな - 名無しさん 2013-10-18 20 44 29 佐官なるとLevel7でも蹴られるしお蔵入り決定 ライフルLevel7でたら復帰かな - 名無しさん 2013-10-18 02 49 31 左官になってからこの機体を見ていない。 - 名無しさん 2013-10-16 03 33 32 イベント戦が終わった直後にやったエースマッチで軍事基地、ジオンオール支援機で、こいつに乗って出たら圧勝した。スコア4000超えたし満足。 - 名無しさん 2013-10-14 10 31 29 武装面で問題出るよね・・・狙撃や生当てに絶対的な自信がないから格闘でこられたらどうにも戦えないな - 名無しさん 2013-10-13 14 58 01 頑張ればどうにでもなる事なんだが、妖精とかストとか来ると即、汎用さん呼ぶwwww - 名無しさん 2013-10-14 10 33 28 普通に見てもらえるように強化して>< - 名無しさん 2013-10-11 15 57 51 佐官でも与ダメトップ十分取れるけどなあ、指揮砂の開発が進まないから使ってるけど 正直近距離でもスナ当たるからSFいらん そ、それにこっちの方がスロ多いし、射補も1多いし…(震え声) - 名無しさん 2013-10-10 17 11 10 イベントの3万ポイントでLevel7つくたった まあ乗ってみる - 名無しさん 2013-10-10 15 14 33 射撃姿勢を安定させるギア使ってなくね? - 名無しさん 2013-10-01 20 35 54 前からだよ。このゲームのサービス開始から。 - 名無しさん 2013-10-03 09 00 15 そうなのか…そういう細かい所ちゃんとしてほしいよね。UCファンは細かいところいちいち気にするから - 名無しさん 2013-10-03 11 43 42 製作上の都合もあるかもしれないが、思い入れがないともとれるね。 - 名無しさん 2013-10-05 21 56 26 普通に格闘機を裁いているんだけどな~ 。今日なんてプロガンのゼロ距離横格を伏せでしのいで撃破したぜ。 - 名無しさん 2013-10-01 00 57 53 武装が無い分タックルのタイミングをしっかりとるようになるね。 - 名無しさん 2013-10-01 13 21 06 佐官将官部屋で足速い味方の編成じゃのろくて置いてけぼりくらう 俺は今後支援機引退だな - 名無しさん 2013-09-29 03 24 26 イベント戦になった瞬間、エースになることが多くなった。 - 名無しさん 2013-09-26 23 44 25 わかる。でも押し寄せる敵はすべて処理しきれないという結末。 - 名無しさん 2013-09-28 15 45 45 押し寄せてきたら相変わらず味方に頼らざるを得ないからね。 - 名無しさん 2013-09-28 16 50 41 長押しで照射し続けたい。フルアーマーと対峙している時に思った。 - 名無しさん 2013-09-21 22 49 17 最近少尉でLv5乗り回してるんだが楽しいなー まぁよほどじゃない限り動いてる相手に当たらないから前線ついて行ってよろけた相手の足に一発ブチ込むだけだが。これで大体与ダメTOP 不容易に近づく相手にはBRタックル支援を頼むBR 相手は死ぬ - 名無しさん 2013-09-20 01 08 59 少尉なら楽しいだろうな。 - 名無しさん 2013-09-21 09 38 29 昇格したくねぇ(´;ω;` ) - 名無しさん 2013-09-22 00 12 13 なぜ、連射できない。OHしたら銃身変えれば撃てるんだろう - 名無しさん 2013-09-19 18 10 43 そのアクションは入れるべきだったよね - 名無しさん 2013-09-20 18 22 39 UCのは現地回収で改良したものだからな。おそらく時代も進んでるしゲリラとはいえあそこまで手のこんだことしてるんだからビームの出力も違うはず。 - 名無しさん 2013-09-20 19 10 21 出力は違うくとも銃身変えて撃つのは、OHからのクールタイムを無くす為であって基本変わってないと思うけど - 名無しさん 2013-09-22 02 06 20 初期設定のBSRとUCのそれの形状を比較する限り、少なくとも製造当時に銃身の入れ替え機構はなかったと思うよ。年戦時こんな風にOHして不便だったから改修されたんだと考えるのが妥当だな。 - 名無しさん 2013-09-28 17 00 19 バトオペ初期段階からずっとこいつ乗り続けてるけど最近連邦いって浮気してたけどこいつ乗るとやっぱ頻繁にアシスト撃破トップとれる - 名無しさん 2013-09-14 10 52 39 アプデでlv.1から脚部ショックアブソーバー付いたね。 - 名無しさん 2013-09-05 15 44 00 副兵装クラッカーと斧でもよかった。 - 名無しさん 2013-09-04 22 33 28 少将でこいつ乗るメリットある?lv8ばっか見かけるんだが - 名無しさん 2013-09-04 03 54 55 少将なら自分で分かるだろ?ガチなら全く無い - 名無しさん 2013-09-05 01 26 58 補助ジェネレーター2つ載せられて、攻撃力もあげられるからかな。メリット無くなれば修正が入るからいいんだよ。 - 名無しさん 2013-09-12 14 54 10 ジオンの砂がこいつしか乗る気ないんですが、だめですかねぇ・・・ - 名無しさん 2013-09-03 16 46 32 良いんじゃないか?俺は乗り続ける。 - 名無しさん 2013-09-06 13 16 48 次にレベルが上がればLv7が出るから楽しみだなー。ハンガーも開発しなきゃな… - 名無しさん 2013-09-01 13 16 45 左官以上では信用できん。アーチに登ろうとしているけど登れない。そうしているうちに、戦闘終了。 - 名無しさん 2013-08-28 15 07 33 概要にスナイパーの指揮官って入ってるけど間違いだよね? - 名無しさん 2013-08-26 16 39 54 【「ガンダムUC」に出演したおかげで妙に人気が出た機体。ちなみに正確にはOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用】←ここのことかな? - 名無しさん 2013-08-26 17 26 20 そう、そこです - 名無しさん 2013-08-27 07 36 31 ユニコーンのOVAに出てきたのはザクⅠ・スナイパータイプ指揮官機ってだけじゃないですか? - 名無しさん 2013-08-27 22 06 30 今、軍曹でこいつの武器、機体Lv3で出撃したけど、この階級ならだからだと思うけど当てれば、陸ガン2発くらいで溶かせるんだね初めて乗ったからビックリしました。 - 名無しさん 2013-08-26 16 07 33 とりあえず敵の防御が固くて敵支援になかなか近寄れないときは、砂さんに敵支援を押さえてもらえるとすごい助かる。でもそういう全体を見回して的確な射撃ができる砂さんがあまりいないのが残念。汎用も格闘もどうしても敵支援に近寄れないときがあるので、そういう状況を見極めてくれるとすごい便りになる。 - 名無しさん 2013-08-21 23 11 06 ダメみたいですね - 名無しさん 2013-08-20 22 48 01 なんで3発消したんだ、それでもゲルに火力勝てなかったというのに・・・・ - 名無しさん 2013-08-18 22 25 08 Lv8の開発%は2%ですねジム砂も同じ - 名無しさん 2013-08-15 20 49 35 自らライトアーマーに凸って葬るアグレッシブなザク砂さんがいてワロタ どうなってんだ - 名無しさん 2013-08-13 00 10 34 俺には真似できん・・・・・・ - 名無しさん 2013-08-28 15 24 55 ここのところジオン側の高級支援機追加で存在にとどめを刺された感がありますわ、初期は支援機も少なくてよかった - 名無しさん 2013-08-04 06 57 05 ここの所か半年以上前にすでにとどめ刺されてます。 - 名無しさん 2013-08-04 15 15 35 機体レベル8まで出てるのに武器が6までって嫌がらせか - 名無しさん 2013-08-02 12 25 27 攻撃力0 - 名無しさん 2013-08-01 09 21 20 大尉のくせに、まだ指揮砂がレベル1までしか完成してないんだぜ。他の尉官的には、こいつのレベル6を運用するのってどうなんだろう。 - 名無しさん 2013-07-31 17 42 09 良いじゃないか。少佐だが、俺は夏休みに復帰したLv6ザク砂乗りだぞ。 - 名無しさん 2013-08-01 07 55 50 そうなんすよ、俺も復帰勢なんで、なんか突然指揮砂がいるからザク砂オワコンとか言われてもどうしようもないんすよw - 名無しさん 2013-08-02 13 52 08 仲間wしかも、なら指揮砂育てればいいんだな?ってせっせと開発していら指揮ゲルがくるという。いやーもうどうすればいいんでしょうかね - 名無しさん 2013-08-05 14 02 45 もう、俺は指揮官の開発を諦めてザク砂と生きていく。ゲルキャには乗ってみたいけどな。 - 名無しさん 2013-08-11 21 50 02 LV5出撃設定が曹長Lv9以上になっているので、それ以前ではドロップしない仕様になっている模様 (1周年キャンペーンのおかげでデータを1からやり直してます - 名無しさん 2013-07-30 04 29 26 指揮砂の方はアンチ含めて結構もりあがってるみたいだけどこっちは完全にお通夜だな - 名無しさん 2013-07-30 04 15 34 ↓同じく。指揮官ばかり乗ってる…。 - 名無しさん 2013-07-28 20 25 01 強化はこないだろうなぁ… - 名無しさん 2013-07-28 20 25 26 もう乗らなくなって、3ヶ月は経ち、大佐になった今でも、お気に入りのMSがザク砂のままなだけに悲しい、悔しい。 - 名無しさん 2013-07-28 13 39 31 超強化するよう要請ねがう - 名無しさん 2013-07-28 09 34 08 どっちにしろ指揮砂が課金できるまでの練習・つなぎにしか過ぎん - 名無しさん 2013-07-28 01 56 03 最多搭乗機体がザク1・スナイパーのものです。タックルからの腰撃ちが時たま相手の脇下を通って - 名無しさん 2013-07-25 20 57 55 すみません、失敗しました。続きです。外れるときがあります、コツはありますか?階級は軍曹1です - 名無しさん 2013-07-25 21 01 08 俺ですら使うメリットはわからねーな…ないと思うけど指揮用のがまだいいよ - 名無しさん 2013-07-24 14 33 34 その前に遠距離糞程あまるからジェネ付けるんだよ?lv7ね - 名無しさん 2013-07-23 20 16 00 私のカスパでは余りませんけどね、lv7 - 名無しさん 2013-07-24 22 06 35 威力は充分あるよ、大佐中佐混じった部屋の相手にも充分通る。総ダメいけます!ついでに、私的にはダメージ関係、HP、装甲(格闘以外)以外のカスパをつける必要ない。てかこれらを削ってリミッターとかをつける理由が謎です、ジェネも試合前からOHさせる気まんまんじゃねーか、と思います。 - 名無しさん 2013-07-23 02 43 57 それ高確率で仲間犠牲になってるからね、無茶言うんじゃない。 - 名無しさん 2013-07-23 18 46 03 なってないんだな、これが - 名無しさん 2013-07-24 22 04 45 あと、意地でも使うメリットは確かにないからほかに支援乗る人がいない時だけ使ってる - 名無しさん 2013-07-24 22 08 04 コイツに乗るのはコスト300部屋くらいだな ガチ戦でコイツに乗ろうとは考えたことはない - 名無しさん 2013-07-22 14 55 25 大尉でも常時伏せいたよ。まじで信用できねー機体だな - 名無しさん 2013-07-22 04 54 14 機体の責任じゃないよ。 大して使えないやつが乗るからいけないんだ。 - 鉄大尉 2013-07-22 23 28 15 勝敗不問部屋入ってこいつ使ったら味方が汎用マシンガンとばっかで全然よろけとってくれなくて倒せなかったわwwまぁそういう部屋だからそれはそれで楽しかったが。 - 名無しさん 2013-07-21 01 49 58 よろけ以外にも撃つタイミングあるよ、その仲間に斬りかかったりタックルした敵に撃てば当たらない事はない。スラスター後の着地硬直なんかもスキだらけだし。これらのスキすら無いのなら諦めて適当にぶっぱしてw - 名無しさん 2013-07-22 23 32 03 おわ~~~何時の間にライフル2発OHなったんだよ・・・これコスト-25してもいいでしょ、可哀想に。 - 名無しさん 2013-07-20 23 39 50 指揮砂でるまでレベル6乗ってるけど、案外いけるもんだな。周りよく見て味方がよろけさせた敵に確実にあてていければ。まぁ俺は尉官だから、佐官のことは知らんが。 - 名無しさん 2013-07-20 13 16 58 コスト250の基地では強い。ただBSRを課金レベルで持てるから強いだけだから無課金勢はおとなしく重ザクLv4かキャノンLv5にでも乗った方がいいけどね - 名無しさん 2013-07-20 01 03 37 コスト云々はともかく、BSRに課金は必須だね。 BSRを課金しないやつは乗らないほうが懸命だと思う。 - 名無しさん 2013-07-20 01 17 54 コスト250の無課金汎用相手だと1発で体力5~6割平気で吹っ飛ぶから気持ちいいよね。 - 名無しさん 2013-07-20 01 53 12 指揮砂ができるまでのつなぎでLv6乗っているが、言うほど産廃には思えないね。 適当に当てていけば、撃破やアシ稼ぎ放題じゃないか。 - 鉄大尉 2013-07-20 00 52 55 コイツがいるとレベル関係無くコイツがスコアトップ取っててびっくりする。開発しようか迷う… - 名無しさん 2013-07-19 15 56 44 乗り降りリロードがなくなった時点で運営に止めを刺された機体 - 名無しさん 2013-07-18 16 07 08 ここの前提って高階級で搭乗することなんです?一言、高階級では使えないが~とでも言ったほうが柔らかい言い方になると思う。コスト制限や指揮ザクスナがまだレベル低い階級なら十分戦えるはず - 名無しさん 2013-07-17 17 56 53 とはいっても賞味期限は軍曹~中尉だしな~。あとコスト制限は機体lvに武器が依存するから砂は微妙だと思うよ。 - 名無しさん 2013-07-18 16 03 59 産廃って今まで皆使ってきただろうが。現状のMS達と皆の階級考えれば、使えないだけで、産廃じゃないだろ。産廃ってのは初めから使えないやつのことを言うんだよ - 名無しさん 2013-07-17 14 05 09 少佐から中佐まででも普通に強いけどね、前線についていって味方がチャットを見ていてくれるなら。 - 名無しさん 2013-07-09 13 23 05 少将6からlv8出た。今まで出なかったから追加されてることも知らなくて驚いたわ - 名無しさん 2013-07-04 13 55 19 lv8 コスト325 10000 132 135 20 93 15 125 124。スロットは11、17、35。スキルはlv7と変わらず - 名無しさん 2013-07-04 13 58 36 爆風で見えなくても当てられるようになったし、エースになる率も高いよ。大尉だからだけどね。。。 - 名無しさん 2013-07-01 11 56 33 こいつレベル6からショックアブソーバがついてる - 名無しさん 2013-07-01 00 55 53 しかしまだレベル8の報告がないということは少将レベル3以上なのかね - 名無しさん 2013-06-30 23 22 06 素ジムスナより強いというのをよく聞くが違いはなんなの? 普段支援機乗らないんだが - 名無しさん 2013-06-24 16 54 02 単純に威力。と、一応初期から観測情報連結を持っている点。ジムスナはサーベルを持っていて自衛力があるが、その分純粋に砂としての働きを比べた場合はザクスナに軍配が上がる。 - 名無しさん 2013-06-25 00 37 51 ジオンとでは当てやすさが全然違うし、自衛もないからどっこいだと思うぞ。ジオンに支援混ぜたら逆に弱くなる編成もあるからな - 名無しさん 2013-06-29 14 34 35 偏差撃ちならわけないが、こちらを警戒してジグザグ動かれると厄介。おどれら機体がスリムで当て辛いんじゃ! - 名無しさん 2013-06-22 23 43 51 無課金解放がきて部屋を潰すようなやつ増えたよね。 - 名無しさん 2013-06-17 13 23 55 無課金でも、たまに見るカンストで怯んだ奴しか当てれない下手糞な奴より上手い奴たまーーーーーに見る - 名無しさん 2013-06-19 08 02 43 二等兵の頃コイツ乗ったけど一発も当てられなくてレベル2以降開発してないんだがこれって変か? - 名無しさん 2013-06-16 20 40 59 変ではない が、正直一番活躍できるのは等兵の頃な気がする - 名無しさん 2013-06-17 04 39 11 俺も伍長になって火力がちと物足りないなと思ってLv.3作ってない。タンク使った方がよっぽど強い。 - 名無しさん 2013-06-17 21 58 53 久しぶりに来たらセカンドシーズンになってて驚いたわwww これからもよろしく! -- (名無しさん) 2013-06-10 16 25 05 断る! - 名無しさん 2013-06-12 01 02 04 (´・ω・`)しょぼーん - 名無しさん 2013-06-12 16 06 16
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機動戦士ガンダムUC 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。ジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。 そんな特殊機であるザクI・スナイパータイプであるが、これを愛機とする古参の兵もおり、指揮官用に強化改修された本機は、基本性能が底上げされ、装甲や電装系の強化も行われている。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 37 54 70 87 104 121 耐ビーム装甲 37 54 70 87 104 121 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 射撃補正 73 76 80 84 88 92 格闘補正 15 15 15 15 15 15 スピード 155 155 155 155 155 155 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 中距離スロット 8 9 10 11 16 18 遠距離スロット 9 10 11 12 22 24 開発% 10% 8% 6% 5% 5% 6% 開発費 14100P 18700P 25500P 30000P JPY 300 P 必要階級 軍曹02 曹長10 少尉10 中尉09 大尉10 少佐09 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 NEW MSボーナス 2850 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV1 LV1 LV1 ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 ビーム・スナイパー・ライフル(初期装備) ビーム マゼラ・トップ砲 射撃 名称 属性 頭部バルカン 射撃 シュツルム・ファウスト 射撃 ザクI・スナイパータイプの性能強化版。 HPは2000増、耐射撃装甲も微増。スピードも15ほど増加し、支援機としては脚の早い部類といえる。スキルでは脚部ショックアブソーバーとホバリングダッシュが追加された。 その分コストは50も増加しており、中距離スロットは微増したものの遠距離スロットは大幅に減少している。 主兵装はビーム・スナイパー・ライフルだけでなく、マゼラ・トップ砲も装備可能。ビームの威力か、実弾の手数と爆風による当たり判定のどちらを取るかで選択するといいだろう。 副兵装最大の変化は、シュツルム・ファウストの追加。 主兵装で怯みをとってからの連携や、副兵装で怯みをとってから主兵装に繋ぐ連携が可能だが、ドム・トローペン等に搭載されているものより攻撃力が低い。また射程が短く汎用機の間合いまで接近しないと運用できない。 また、ザクI・スナイパータイプと同様にヒート・ホークを持たないため、格闘距離での自衛は非常に難しい。 オススメコンボ:シュツルムファウスト→主兵装 シュツルムが届く近距離限定の連携。シュツルムを当てるのが少々難しいが、当ててしまえば確実に主兵装が入るので非常に強力。 シュツルムが単発でリロードも長いため、外すと後がなく非常に危険な状態になるのが難点。 2013/01/31のアップデートにより、ホバリングダッシュ、追加スラスター+5、旋回性能の向上。 2013/02/14のアップデートにより、コストが40低下。 2013/06/27のアップデートにより、射撃補正(LV1・66→73)とスピード(140→155)とスラスター(LV1・115→120)が増加。シュツルム・ファウストのリロードも大幅に短縮(30秒→20秒)されたので、クイックローダーLV2とマゼラトップ砲の組み合わせで回転率を大幅に向上可能。 名前 ストライカーが味方汎用をスイスイとすり抜けて迫ってくる~ - 名無しさん 2014-06-17 13 04 48 支援のMSで出撃しても前線の味方がやられやすいと支援しても意味ない… ちゃんと支援してても前線はすぐやられてしまう…(ザク・1・重戦仕様) - f5 2014-03-12 12 36 58 格闘を放置されるとどうしてもそっちを優先しなきゃならんからねぇ。支援共通の問題だが、味方汎用が下手だとどうしても苦しいものがある。つまりそれは、そんな簡単に倒されてる味方に問題があるんじゃないかな? - 猫大佐 2014-03-12 19 24 19 マゼラ1発で大体アシストつくからありがたいね - 名無しさん 2013-12-07 01 35 23 そもそも支援機が前に出ちゃ邪魔だろwかといってずっと同じ場所で芋ってるのは論外だけど - 名無しさん 2013-10-31 11 38 22 汎用が仕事してくれるなら上からSFとマゼラの雨を降らせたり半歩後ろから火力支援できるんですけどね、サッカーやチキンされるとどうしても前にされるんですよ - 猫少佐 2013-11-05 00 14 36 素スナから乗り換えてマゼラ装備で出撃!面白いように汎用が狩れる。生当てが当たる当たる。 - 名無しさん 2013-09-20 01 38 10 山岳でハイエナしてゴメンなさい。けして止めを狙ったわけじゃないんです。 - 名無しさん 2013-08-26 22 42 42 汎用がヘイト集めてくれて非常に戦いやすかった。都市のビル上からバンバン足止め、汎用&格闘がトドメ。敵もコッチにくる前にドムさん止めてくれたし、素晴らしい奴らだった!ありがとう!ジークジオン! - 名無しさん 2013-08-25 01 06 47 今日久しぶりに軍事でこいつの強い奴見たよ。マゼラ持っていて超凸ってたけどGPにガンガン打ち込んで動きを牽制してくれてすごく助かったスコアトップ貢献、被ダメ、与ダメとって2700の支援700くらいだった仕事してるな~って感じだった - 名無しさん 2013-08-23 00 52 41 まあいずれにしても仕事してるな~って感じの砂は少数だけど - 名無しさん 2013-08-23 00 57 43 砂だろうが指揮砂だろうが - 名無しさん 2013-08-23 00 59 14 指揮砂は少将クラスで使われてるし、最低限の働き以上はしてくれる。だけど砂指揮には期待できんよね、やっぱり凸する人は滅多にいない - 名無しさん 2013-08-23 12 00 02 あぁ、少将で使われてるのは指揮ゲルだね。指揮砂が凸期待できないや - 名無しさん 2013-08-23 12 03 09 こいつが出た当初は『玉ねぎ』とか言ってこいうを馬鹿にしてたくせに…最近なって手の平を返したように使い始めやがっておめぇら… - 名無しさん 2013-08-22 12 43 50 ジオンの機体性能はちょっとずつ弱体化していってるし(ラビッ矢タンクとかさ)だから必然的にこいつに流れ着く支援機乗りが増えたんじゃねーの?昔とは性能違うんだから手のひら返してもしょうがない。 - 名無しさん 2013-08-23 00 44 51 ローダー積めるようになるまでBSRのほうがいいかな? - 名無しさん 2013-08-22 12 10 17
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハーモニー・オブ・ガンダム 機動戦士ガンダム 戦場の絆 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。ジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。強引なビーム・ライフル運用のリスクとして、汎用性を限りなく失ってしまったため、万が一敵の接近を許してしまった際には、頭部バルカンの牽制射撃により状況からの離脱を推奨する。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 175 200 225 250 275 300 機体HP 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 20 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 格闘補正 15 15 15 15 15 15 15 スピード 125 125 125 125 125 125 125 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 10 中距離スロット 5 6 7 8 13 15 16 遠距離スロット 18 19 20 21 31 33 34 開発% 20% 15% 10% 8% 5% 5% 3% 開発費 4300P 5700P 11300P 16300P JPY 300120000P 28500P 34200P 必要階級 二等兵01 一等兵06 伍長04 軍曹04 曹長05 中尉07 少佐06 レア度 ☆ ☆ なし なし なし なし なし 復帰時間 秒 秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 脚部ショックアブソーバー LV6から付与 LV無し 名称 属性 ビーム・スナイパー・ライフル(初期装備) ビーム 名称 属性 頭部バルカン 射撃 ジオン軍で最初に開発できるのスナイパーであり、貴重なビーム兵器もちである。 ジオン軍のビーム兵器の少なさからビーム装甲は軽視されがちであり、この機体による狙撃は高いダメージを生み出す可能性がある。 ジム・スナイパーと比較するとサーベルとグレネードがなく、バルカンとわずかに高い射撃補正と観測情報連結(敵HPを味方機にも表示させる機能)持つ。 スナイパー全般に言えることだが、脚部の破壊を狙い味方と連携しつつサポートを行うことが重要だ、孤立してしまえばせっかくの脚部破壊も活かせず、サーベルが無いという自衛力の低さから汎用機にすら追い詰められることになりかねない。 10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が減少。 名前 現在、少尉で芋らずに運用してます。一応、撃破とアシストのスコアは星がよくつきます。やっぱ、味方に迷惑かかってるのかな?ちなみに今まで何も言われたことないです… - 名無しさん 2014-09-19 11 16 26 芋ると負担かけちゃうけど、多少前でると撃破とアシどんどんつくよね。だいたい撃破されるまでに1撃破2アシくらい。まあ大尉くらいまでは強い。対衝盛ると格闘もワンコンボ耐えれるから意外と粘る。複数で狩りにこられるとどうしようもないけどね。連邦の強みってビーム装甲考える必要ないから対衝と対弾盛れてジオンに競り勝つけど、ザク砂、指揮官用が増えると耐ビームも盛っとかないと一発で半分もってかれるからね。前は半分頂いてたけど最近三分の一しかいかないんで、その分対弾が柔らかくなってるんだろうなあと。 - 名無しさん 2016-09-18 03 32 02 地雷率100% - 名無しさん 2013-11-28 22 36 28 左官だと特にね。指揮砂いるのにコイツに乗る理由が分からん。コイツじゃ後ろで芋ってても、前に出てきても狩られるから、活躍しようと思ったら運用がすげー難しいんだろうな - 名無しさん 2013-11-28 22 56 18 最近やけに増えたな。そして当然役に立ってない。自分で疑問に思わないのか?あいつら - 名無しさん 2013-11-18 22 13 21 この機体で前に出るとかそれこそ地雷やでww - 名無しさん 2013-10-31 11 48 25 uruse-yo - 名無しさん 2013-11-01 11 40 01 雑魚しか乗らない機体 - 名無しさん 2013-09-06 18 00 27 下手な奴が使うから雑魚なのサ。フッ…。 - 名無しさん 2013-12-03 21 24 57 まれにこれに乗る佐官がいるがやめてくれ。指揮砂がいる現状こいつを使う意味がわからない - 名無しさん 2013-09-04 12 08 59 指揮スナがLv低い時、ザク砂の方が射撃防御が高いので射撃戦(対スナ等)で有利な事があるからではないかな?しかも安いからリスポも早い。 - 名無しさん 2013-12-03 21 21 36 低階級の砂はだめ。99パーセント芋る。とくに都市 - 名無しさん 2013-08-26 11 44 25 逆だろ。それこそ低階級はいろんな機体触った方がいいが、機体が揃ってくる階級でわざわざ使う方が間違ってる - 名無しさん 2013-08-26 12 49 52 こいつほどいらねぇ機体は他にはないよ… - 名無しさん 2013-08-23 15 14 00 自衛力が豆鉄砲とタックルだけなのが悲しい - 名無しさん 2013-08-24 16 40 32 ほんとにいらねえなこいつwうまい奴にあったことがない。どーせ建物の上でスコープのぞいて芋っとくんだろ?もーこんな奴しかおらん。冗談抜きでこんな奴しかおらん - 名無しさん 2013-08-20 16 55 03 まあほんとに時々だけど強い砂、佐官にもいるよ - 名無しさん 2013-08-22 07 38 49 偶然でしょ。まともな思考持ってる人なら、まず使わない。撃てる頻度に限りがあるから、どんなにスコア出てもやっぱり味方のおかげの場合なんだよねザク砂の場合 - 名無しさん 2013-08-23 16 59 18 汎用に随伴して足止め、必要なら撃破、ボコられてる味方のカバー、敵が転んだら味方の邪魔しないように脚部に打ち込むなどのことができる。近・遠距離で活躍できる奴が本当に時々。 - 名無しさん 2013-08-22 07 44 32 存在意義0、問答無用で地雷確定 - 名無しさん 2013-08-15 20 47 16 お前はコイツの強さを知らないようだ。 - 名無しさん 2013-08-19 17 44 26 昔は良い機体だったが、現状でこのゴミ機体が強いと言うのなら説明してほしい。コスト戦ですら、まじでいらん - 名無しさん 2013-08-19 22 41 08 昔はジムスナ乗りにコスト同じで射撃修正10も高いとかふざけんなとまで言われたりだったのにな。今はジムスナのがマシっていう… - 名無しさん 2013-08-21 11 37 15 100%地雷ではないがなw そのなかでも5%くらいは上手いやつがいる。ちなみに新兵訓練所で使ったら大活躍でした。 - 名無しさん 2013-08-19 11 44 14 もはや低階級でも弱いからな - 名無しさん 2013-08-19 08 49 11 そもそもエイムが上手くて芋らない奴じゃないと使えなくて、上手くても野良だと汎用のPSが物凄く低くてどうしようもない、という二段構えだかんなぁ - 名無しさん 2013-08-15 20 54 02
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R-NumberSP ザクⅠ・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機)(Zaku Ⅰ-Sniper Type Yonem Kirks Use) 【ざくわん・すないぱーたいぷ(よんむ・かーくすき)】 「ロニ、お前は…俺たちの様には…なるなあああああ!!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS Ka signature 定価 5,040円 受注開始 2012年03月23日(金)16 00 受注締切 2012年06月06日(水)16 00 発送開始 2012年08月29日(水) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6 武器:ビーム・スナイパー・ライフル その他:予備銃身(通常×3、赤熱化2種)、予備銃身ケース×2、予備銃身ジョイント、エネルギーケーブル、デカール 商品画像 機体データ 声優:石塚運昇(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:ジオン残党軍 分類:狙撃用モビルスーツ 形式番号:MS-05L 全高:17.5m 重量:67.9t パイロット:ヨンム・カークス ゲルググで実用化されたビーム兵器の携帯技術を転用し、旧ザクを再利用目的で長距離狙撃用に改修したMS。 大型のバックパックに搭載されたサブ・ジェネレーターを使用することでビーム・スナイパー・ライフルを稼働させる。 頭部は狙撃用にザク強行偵察型のカメラアイと、敵接近時の生還率を高める為のバルカンを搭載。 右膝には狙撃姿勢を保つため特殊なギアが設置されている。 隊長機用のアンテナが付いた機体が、U.C.0096にてトリントン基地を襲撃したジオン残党軍を指揮するヨンム・カークス少佐により運用されている。 連邦の機体を道連れにせんと、残弾数1発となったスナイパーライフルを機体動力炉に突き刺し自爆を図るも、それを見抜いたナイジェル・ギャレットのジェスタに阻まれ失敗に終わった。 商品解説 カトキハジメ氏と魂ブランドの枠を超えたプロジェクト「Ka signature」第3弾。 ガンダムUCに登場した隊長機用アンテナ付きの仕様となっている。 可動面で気になる部分は腰の前傾が殆ど出来ない点位で、特に肩は下方への引き出しも可能である等優秀。 アクションフィギュアとプラモデルの客層は必ずしも同じではなく、基本的に組み立て済みの物の方が高いのが一般的(*1)とはいえ、 予備銃身および銃身ケース程度の追加要素でHGUCの三倍もの価格を疑問視する声も少なくなかった。 本商品はほかの8月発送分よりも発送が遅延した(発送方法や送料はモンスターアーツのリトルゴジラと同様)。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント